Hallo, Gast
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 321
» Neuestes Mitglied: Lincoln
» Foren-Themen: 189
» Foren-Beiträge: 839

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 269 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 268 Gäste
Google

Aktive Themen
Server Änderungen
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Mefistus
27.07.2022, 07:26
» Antworten: 0
» Ansichten: 1.454
Empyrion - Galactic Survi...
Forum: Alles Wichtige
Letzter Beitrag: drahtschleifer
28.08.2021, 20:22
» Antworten: 5
» Ansichten: 7.214
Abwesend!
Forum: Alles Wichtige
Letzter Beitrag: dirk
26.04.2021, 21:21
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.429
Fehlende BP Produktionen
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Feani
14.02.2021, 18:28
» Antworten: 2
» Ansichten: 4.523
Start Sektorwipe am 19.02...
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Lucky
10.02.2021, 23:40
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.099
Algemeine Verbesserung fü...
Forum: Verbesserungsvorschläge
Letzter Beitrag: cobibi
27.01.2021, 00:06
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.362
Serverwipe am 23.06.2020
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: dirk
26.01.2021, 20:12
» Antworten: 15
» Ansichten: 21.567
Tame / treasure map
Forum: Verbesserungsvorschläge
Letzter Beitrag: MaikBravo
23.01.2021, 11:53
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.290
Aktuelles/Changelog Serve...
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Lucky
05.01.2021, 17:48
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.832
Atlas Server Problem
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Amallia
29.12.2020, 19:15
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.712

 
  Alpha 7 ist Raus !!!!
Geschrieben von: Lucky - 19.10.2017, 16:18 - Forum: Server Sachen - Antworten (4)

Alpha 7: Out Now!

19. Oktober - EmpyrionGame


Hallo galaktische Überlebenskünstler

Was ist besser als ein Jubiläum? Ein funktionsreiches Versionsupdate, das ein Jubiläum feiert ... und Kuchen! Glücklicher 2. Geburtstag an Empyrion! Smile

Obwohl wir für das Jubiläums-Update zwei Monate zu spät sind, glauben wir, dass es das Warten wert war: Während Alpha 6 grundlegende Änderungen an Umwelteinflüssen und Spielmechaniken vorgenommen hat, wird Alpha 7 noch tiefere Veränderungen für das Spiel selbst hinzufügen: Parallax Occlusion Mapping für virtuelle 3D-Oberflächen, neue Missionen, völlig neue Szenarien und vieles mehr.

Wie bei jedem größeren Update empfehlen wir den folgenden 4-stufigen Ansatz für neue und aktuelle Spieler:
1. Lesen Sie das Changelog unten
2. Lesen Sie alle FAQ & FEEDBACK Themen für weitere Informationen (super wichtig!): Https://empyriononline.com/forums/feedback.25/
3. Starten Sie ein neues frisches Spiel in Singleplayer und probieren Sie die neuen Werkzeuge in Creative aus.
4. Veröffentlichen Sie Ihr Feedback zu den speziellen Themen von Alpha 7 FEEDBACK: https://empyriononline.com/forums/feedback.25/

Für jeden Bug und jedes Problem, auf das Sie stoßen könnten, möchten wir uns im Voraus bei Ihnen bedanken, indem Sie sie hier in unserem Bug-Thread melden: https://empyriononline.com/threads/bug-r...-7-0.21957

Viel Spaß beim Spielen ... und während Sie dabei sind, vergessen Sie nicht, dass Ihr Avatar unseren leckeren Jubiläumstorte schmeckt!

Während Sie auf den Download warten, genießen Sie unseren neuen Alpha 7 Launch Trailer:

[video=dailymotion]https://youtu.be/aFkmj3DuDgwhttp://[/video]

Prost,
Empyrion Dev-Team

PS: Sie können Alpha 6 weiter verwenden, bis Sie bereit sind zu aktualisieren. Gehen Sie zu Ihrer Steam-Bibliothek, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Empyrion, und klicken Sie dann auf Eigenschaften. Öffnen Sie nun die Betas-Registerkarte und wählen Sie im Dropdown-Menü die alpha6-Version aus. Starten Sie Steam neu, um eine Aktualisierung zu erzwingen.

------------------------------------

HAUPTEIGENSCHAFTEN

1. Neue planetarische Terrains:

[Bild: T2mKlZd.jpg]

[Bild: jPLpRZS.jpg]


- Realistischere handgefertigte Terrains hinzugefügt (basierend auf Höhenkarten und Splatmaps)
- Erweiterte Terrainhöhe auf 500m. Dies gilt sowohl für handgefertigte als auch für verfahrenstechnische Spielfelder
- Ein einfacher Textur-Editor wurde hinzugefügt, um Texturen auf einem Höhenplan-Planeten leicht zu ändern (erreichbar über die Konsole cmd "terraineditor" oder "te").
- Bessere Grafiken für die 3D-Karte:
[Bild: KF137pM.jpg]

Weitere Informationen finden Sie unter: https://empyriononline.com/threads/alpha...tor.21947/

2. Neuer Bergbaumechaniker:
Die neue heightmaps-Technologie, die erforderlich ist, um vom voxelbasierten Mining zum Platzieren von 3D-Objekten in den Boden zu wechseln. Wir haben den Gegenstand des Ore-Scanners eingeführt (er ist aktiv, wenn Sie den Bohrer und den Erzscanner in Ihrem Inventar haben), um das Finden der 3D-Objekte beim Graben zu erleichtern. Die Asteroiden in Planetenkreisen verwenden immer noch die Voxel-basierte Technologie.

Weitere Informationen finden Sie unter: https://empyriononline.com/threads/alpha...ing.21944/

3. Bessere Creative / Building Tools:
- Auswahlfeld als Bauwerkzeuge hinzugefügt (N-Fenster): Kopieren, Einfügen, Ausschneiden, Löschen ganzer Bereiche
- Möglichkeit, Texturen und Farben auf ganzen Strukturen zu ersetzen.
- Möglichkeit, größere Flächen auf einmal zu färben und zu strukturieren anstatt Block für Block
- Möglichkeit zum Speichern und Anzeigen von Blueprint-Teilen
- Möglichkeit, Blocktexturen zu drehen
- Getrennte Gebäude- und Debug-Tools im N-Fenster
- Symmetrieebene kann jetzt auf Halbblockbasis positioniert werden
- Das Fenster "Build Settings" wurde in den Toggle-Modus geändert (anstatt "N" gedrückt zu halten)
- Aktiviert Undo / Redo auch zum Einfärben / Texturieren

Weitere Informationen finden Sie unter: https://empyriononline.com/threads/alpha...ools.21945

4. Wichtige Textur-Update für Bausteine:
- 45 neue Texturen hinzugefügt (19 Metal, 15 Concrete, 7 Alien, 4 Wood)
- Mehrere neue austauschbare Texturen für Beton (+ zusätzliche Metalltexturen) und Holz (+ zusätzliche Metall- und Betontexturen) wurden hinzugefügt.
- Die meisten vorhandenen Texturen wurden aktualisiert

5. Parallax Occlusion Mapping (POM) Shader für Bausteine:
Mit diesem neuen Shader haben alle Blocktexturen ein 3D-Aussehen.
[Bild: xYLfzft.jpg]

6. Neues Spiel starten und neu ausrichten:
[Bild: nfRCOB2.jpg]

Für detaillierte Informationen zu den unten aufgeführten Themen lesen Sie bitte:
https://empyriononline.com/threads/alpha...cing.21950
https://empyriononline.com/threads/alpha...ges.21949/

6.1 Vorlagenausgleich
Wir hatten das Gefühl, dass das Spiel derzeit von Anfang an mit Dingen beladen ist, die man von Anfang an bauen kann, was wenig Motivation gibt, die Galaxie zu erforschen und andere Planeten zu besuchen. Wir haben uns also den aktuellen Inhalt des Spiels angeschaut und es ein bisschen weiter verbreitet, um zu vermeiden, dass Sie im Grunde genommen fertig sind und mehr bekommen, als Sie jemals brauchen, wenn Sie Ihren ersten Planeten verlassen.

Einige Highlights des neuen Spiels starten und neu ausrichten:
- Updates für alle Crafting-Vorlagen
- Biokraftstoff aus faulen Lebensmitteln herstellen und es als alternative Energiequelle für Ihre Basis und Ihr Schiff verwenden
- Einige Objekte stehen später im Tech-Tree zur Verfügung, um sie wertvoller zu machen
- Kurzstrecken-Kettantrieb für kleine Schiffe
- Metallplatten sind das Grundmaterial für alles metallbezogene
- Gepanzerter Betonblock hinzugefügt

6.2 Ressourcenabgleich
Die SP- und MP-Szenarien haben eine neue Erzverteilung, um die neuen Template-Rezepte widerzuspiegeln. Weitere Informationen finden Sie in den FAQ des Templates & Resource Balancing-Threads.

6.3 Handwaffenausgleich

[Bild: EavArqT.jpg]

Zum ersten Mal balancieren wir die Handwaffen im Spiel aus. Die Einstellungen, die Sie bisher erlebt haben, waren ein erster Versuch, wie sie funktionieren könnten, aber nicht auf den Grenzen des Spiels beruhten, wie die Sichtweite von Objekten usw. Einige Waffen hatten einen Schaden, der weit über der Spitze und nicht in einer sinnvollen Beziehung zu allen anderen Waffen.

Einige Highlights des neuen Spiels starten und neu ausrichten:
- Reichweite aller Waffen wurde reduziert oder ausgeglichen.
- Plasma- und Laserwaffen ignorieren jetzt atmosphärische Dichte
- Für die meisten Waffen (mit Ausnahme von Laserwaffen) wurde eine "Kugelausbreitung" hinzugefügt. Die Ausbreitung der Kugel kann durch Verwendung eines Zielfernrohrs
- Der Schaden aller Nahkampfwaffen wurde erhöht.
- Der Schaden für die Schrotflinte wurde verändert, so dass sie in sehr kurzer Entfernung verheerend ist, aber in ihrem maximalen Bereich viel weniger effektiv ist; kein Scharfschützengezoom mehr mit Schrotflinten mehr - sonst wäre es überwältigt
- Der Schaden für Langstreckenwaffen wurde verringert. Ihre Reichweite ist bereits ihr Vorteil. Der Headshot-Multiplikator für das Scharfschützengewehr wurde erhöht.
- Nahezu alle Waffenversionen der gleichen Art (egal ob T1, T2 oder episch) haben jetzt identische Waffenspannen, um die Auswahl zu erleichtern.

Epische Waffen:
Wir waren auch unglücklich über die Rolle der epischen Waffen im aktuellen Spiel. Sobald Sie Ihr bevorzugte Waffe als eine epische Version bekamen, war es im Grunde keine rückblickend auf andere Waffenoptionen und die Suche nach mehr epischen Waffen gar nicht sehr lohnend waren. Epische Versionen sollten nur als temporäre bessere Versionen von T2 Waffen dienen - wie ein Buff, den Sie für kurze Zeit genießen können.
- Sie können Ihre eigenen "Enhanced" (früher bekannt als "epische") Waffen bauen, indem Sie eine T2-Waffe mit einem Waffenset aufwerten; Sie haben jetzt die Wahl, ob Sie bei Ihrer T2-Waffe bleiben möchten, die repariert werden kann, oder mit einem anderen Kit auf eine "verbesserte" Version aktualisieren, die leistungsfähiger ist, aber nicht ewig hält, da sie nicht repariert werden kann . Zusätzlich können Enhanced Weapons wie gewohnt in ultra-seltenen Behältern gefunden werden.
- Verbesserte Waffen- und Waffensets können nun in der Blue Print Factory recycelt werden
- T2-Waffen benötigen kein Waffenkit mehr

6.4. Aktualisierte Vorlagen für Munition:
- Aktualisierte Vorlagen für Munition: Verwenden von Promethium-Pellets anstelle von Magnesium, sodass Sie sich im frühen Spiel um weniger verschiedene Erze kümmern müssen
- Ersetzung der Energiezellenanforderungen für Munition mit Promethium Pellets
- Einige Stahlanforderungen für späte Spielmunition geändert

6.5. Separated Constructor SV & HV:
- Der Konstruktor für die HV und der Konstruktor für den SV sind jetzt zwei unabhängige Objekte.
- Wenn Sie einen nomadischeren Lebensstil bevorzugen, bevor Sie den Planeten verlassen, haben Sie die Möglichkeit, einen kleinen Konstruktor auf einer HV mit Materialien auf dem Starterplaneten zu bauen.
- Der kleine Konstruktor SV und der kleine Konstruktor HV können genau die gleichen Objekte und Objekte an dieser Stelle erstellen.
- Die SV-Version benötigt Ressourcen, die im Orbit oder im Mond des Starter-Planeten gefunden werden (zumindest in der Standardeinstellung)

7. Spawn von Blaupausen an bestimmte Orte begrenzen:
- Wir haben das Auslaugen von Blaupausen über F2 begrenzt: zum Laichen eines Lebenslaufs benötigst du genug Platz auf einer Basis, um SV, HV zu erzeugen, benötigst du genügend Platz auf einer Basis oder CV> du kannst keinen CV, SV, HV in der Mitte mehr spawnen der Natur. Dies ist der erste Schritt in Richtung einer physischen Werft zum Laichen von Blaupausen.
- Das Spawn-Limit für Blaupausen ist nur im Überlebensmodus aktiv und kann über dedicated.yaml auf Servern deaktiviert werden (siehe 'GroundedStructureSpawn' in dedicated.yaml)

Für weitere Details und Feedback siehe
https://empyriononline.com/threads/alpha...awn.21934/

8. Verbesserter Offline-Schutz:
[Bild: xCBITXX.jpg]

- Verzögerung hinzugefügt, bevor OP aktiv ist ("ProtectDelay" in dedicated.yaml definiert)
- Die Geschütze fahren weiter, aber benutzen keine Munition, wenn OP aktiv ist
- Erhöhte Entfernung, bei der ein Offline-Schutzschild von 150 m bis 400 m sichtbar ist
- Verhindern, dass andere Spieler / Strukturen OP in AntiGrief Area aktivieren
- Neue Parameter AntiGriefDistancePvE und AntiGriefDistancePvP zu dedicated.yaml hinzugefügt
- Verbesserte Darstellung des Offline-Schutzschildes
- Mehrschichtiges Server-Browser-Fenster zeigt nun separate Anti-Trauer-Distanzen für PvE- und PvP-Modi
- Im Gottmodus unsichtbar können Sie jetzt Blöcke in einem OP-geschützten Bereich platzieren

Für weitere Details und Feedback siehe
https://empyriononline.com/threads/alpha...ion.21948/

9. Verbesserte Autominer:
[Bild: ZYrtApb.jpg]

- Automobile können Ablagerungen jetzt erschöpfen
- Einzahlungszerfallender Autominer berechnet seine Effizienz über die verbleibende Einzahlungsgröße
- Automobile können in dedicated.yaml oder Schwierigkeitseinstellungen konfiguriert werden, unabhängig davon, ob sie die Ressourcenkasse erschöpfen oder nicht

Für weitere Details und Feedback siehe
https://empyriononline.com/threads/alpha...ing.21944/

10. Aktualisierte Vorschau beim Erstellen einer Blaupause:
[Bild: 4GKWwZn.jpg]

- Vollständiges Objekt beim Laichen anzeigen Blueprint über F2

------------------------------------

ZUSÄTZLICHE FUNKTIONEN und BUG FIXES

Dies ist nur ein kleiner Teil des Alpha 7.0-Inhalts. Weitere Funktionen und Bugfixes finden Sie hier:
https://empyriononline.com/threads/alpha...-now.21962


Da die zahl der Bilder auf 10 beschränkt ist kann ich hier auch nur 10 rein stellen !! mehr Bilder gibt es bei Steam !!

 
 
Mfg Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Hi Leute Alpha 7.0 ist zum 19.10.2017 angekündigt !! aktulle News dazu hier !!
Geschrieben von: Lucky - 17.10.2017, 11:37 - Forum: Server Sachen - Antworten (1)

Hallo galaktische Überlebenskünstler!

Heute freuen wir uns sehr, das Veröffentlichungsdatum für Alpha 7.0 anzukündigen:

19. Oktober 2017

Vielen Dank für das wertvolle Feedback und Fehlerberichte während dieser Experimentalphase. Alpha 7.0 wäre ohne dich nicht möglich gewesen!

Bis zum 19. Oktober werden wir weiter an den letzten Schlägen und Fehlern arbeiten. Sie können mindestens zwei weitere Veröffentlichungen bis zur Veröffentlichung erwarten. Am Sonntag, dem 15. Oktober, planen wir, den Release Candidate 1 zu veröffentlichen, in dem alle Playfields finalisiert werden, damit alle Serveradministratoren und Szenarioentwickler die neuen Playfields in Vorbereitung auf die Veröffentlichung am 19. Oktober 2017 kopieren können.

Last but not least freuen wir uns sehr, den Launch-Trailer für Alpha 7.0 zu verraten:


mfg Lucky


Hallo galaktische Überlebenskünstler,

Da Sie hart an den Fehlerberichten arbeiten, arbeiten wir hart an den Fehlerbehebungen .... hier kommt Release Candidate 2.

Bitte melden Sie auch neue und wiederkehrende Fehler hier: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-0.15379/

Prost,

Empyrion Dev Team

P.S. Im letzten Update haben wir ein neues Szenario integriert: "Empyrion - Battle Royale". Was denkst du über dieses Szenario? Bitte lassen Sie uns wissen: https://empyriononline.com/threads/a7-0-...rio.21853/

================

Changelog: Alpha 7.0.0 (Build 1295)

Änderungen:
- Auto Miners in Spielen mit Einzelspielern werden nun die Ressourceneinlagen erschöpfen
- Neue Parameter AntiGriefDistancePvE und AntiGriefDistancePvP zu dedicated.yaml hinzugefügt
- Mehrschichtiges Server-Browser-Fenster zeigt nun separate Anti-Trauer-Distanzen für PvE- und PvP-Modi
- Informationen zu den Rüstungen hinzugefügt: Zeigt, welche Booster in welchen Rüstungen der Rüstung sind
- Angepasster Stil der Tech Tree Constructor Indikatoren
- Neuer Offline-Schutz-Shader (keine Nähte mehr im Würfel)
- Erhöhte Schriftgröße der PDA-HUD-Daten Überschrift
- Weißen Schleim auf Ningues hinzugefügt
- Temperate500 für Szenario-Ersteller neu hinzugefügt (Deko und Wasserstand geändert)
- Aktualisierte Vorschaubilder für Planeten: Kreativ und Überleben
- Verbesserte visuelle Darstellung von Pole Colliders
- Verbesserte visuelle Darstellung der Atmosphäre eines Planeten vom Weltraum aus gesehen
- Aktualisierte verlassene Fabrik + Abandoned Mine: Dank Fractalite
- Aktualisierte Szenarien
- Mehrere Optimierungen

Aktualisierte Vorlagen:
- "Kraftstofftank (T3)" erfordert jetzt Sathium-Legierung
- "Scheinwerferblöcke" können nun auch im Survival Constructor hergestellt werden
- "Kleiner O2 Tank", "Docking Pad" kann nun auch im Mobile Constructor

Aktualisiertes MP-Szenario:
- neuer MP nur Starter Planet: Sienna (Schneeplanet): Hard
- neuer Nur-MP-Planet: Roggery (Wüstenpflanze) in der Nähe von Sienna
- neuer MP nur Starter Planet: Tallodar (gemäßigter Planet) - Einfach in der Nähe von Akua
- Meteoroiden fallen, wenn die Hauptressource des Planeten unter 60% fällt. Jedes füllt den Cache des Planeten um 40% des ursprünglichen Betrags
- Die durchschnittliche Erzmenge auf jedem Planeten beträgt 150% im Vergleich zum SP-Szenario

Für Feedback zur aktualisierten MP-Standardeinstellung besuchen Sie bitte: https://empyriononline.com/threads/a7-0-...ing.21852/

Fehlerbehebung:
- Behoben: Position und Name des Backbacks wurden nicht auf der Karte und HUD angezeigt
- Behoben: NPC-Spinne steckt im Gelände fest
- Behoben: Die Farbe der Struktur wurde nach dem erneuten Spielen des Spiels geändert und die Farbe ist nicht möglich.
- Korrigiert: BP wird mit der falschen Färbung in MP ausgelöst, wenn er als POI eingerichtet wurde.
- Behoben: Problem, dass manchmal Gras beim Platzieren eines BP nicht entfernt wurde
- Behoben: Leistung beim Flug auf dem Mond.
- Behoben: Verzerrter Effekt mit Parallaxen-Mapping auf Texturen.
- Korrigiert: PDA CoQ bei Verwendung von 'NearUnit'-Prüfung ohne Guiding-Anweisung
- Behoben: Optische Panne mit einigen Objekten beim Schließen (Z-Fighting)
- Behoben: Falsche Ressourcen auf NewBarren


Mfg Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Alpha 16.3 Patch ist raus seit 31.08.2017 ( Deutsch )
Geschrieben von: Lucky - 09.10.2017, 11:13 - Forum: Server Sachen - Keine Antworten

Hey Survivalist,
Wir haben gerade Alpha 16.3 Patch veröffentlicht. Das enthält Fixes für viele der wichtigsten Bugs, die von der Community gemeldet wurden.
Es wird dringend empfohlen, eine neue RWG-Karte zu starten, da die Korrekturen Kernänderungen am Chunk-Code erforderlich machten. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeit.

Für diejenigen von euch, die Probleme haben, benutzen Sie bitte Ihren Dampf-Client, um lokale Dateien zu löschen und das Spiel neu zu installieren. Auch das Abwischen der Spielerprofildaten könnte hilfreich sein. Um die gespeicherten Spiel- und Spielerprofildaten zu löschen, löschen Sie alle Dateien und Ordner, die sich hier befinden: C: \ Users \ yourName \ AppData \ Roaming \ 7DaysToDie
Offizielle Alpha 16.3 Versionshinweise!

Geändert

Terrain-Generierungsregeln, um nicht so viele gezackte Spitzen in rwgmixer.xml zu erzeugen
Socket-Generierungsregeln in rwgmixer.xml
Challenge Quests liefern mehr Skill Punkte
Abgestimmt in Waffe Bob beim Laufen und Gehen für neue glatte Bob-Code


Fest

Das Problem, bei dem die Chunks aufgrund fehlerhafter Auslöser nicht mehr geladen werden, was dazu führt, dass die Spieler auf die Gebäudeumgebung (NRE-Spam auf dem Server) stecken bleiben, ist aber eine neue Karte erforderlich, da sie nachträglich arbeiten muss.
Das Problem, bei dem Minibikes und die Power.dat nicht richtig gespeichert werden, ist behoben.
Ein Grund, wo das Spiel friert, während "Creating Spieler" ist behoben.
Das Problem, bei dem Minibikes und die Power.dat nicht richtig gespeichert werden, ist behoben.
Ein Grund, wo das Spiel friert, während "Creating Spieler" ist behoben.
Kaufmann Zombie, wenn getötet kann sein Kopf verlagert, wenn fällt rückwärts in eine Ecke oder gegen eine Wand
Geier und Hühner Artefakt, wenn Lumpen Puppe rollt einen Hang
Zurückschieben LOD2 Tauschabstand auf Gewölbe Türen. (Raner)
Dedizierte Server werden bei der Verbindung über IP / Port nicht zum Verlauf hinzugefügt
Lokalisierung zeigt nun englische Werte anstelle von Lokalisierungsschlüsseln an, wenn Lokalisierung nicht für einen Schlüssel in der Benutzersprache gesetzt ist
Gore-Blöcke haben eine Chance, dich aus Beute-Containern zu klopfen
Zombie-Zustand wird nicht ordnungsgemäß für Kunden gespeichert
Insta Gesundheit auf Medkit nicht angewendet, wenn andere zu heilen
Versorgungskisten haben eine Chance, durch Terrain zu fallen.
Beton trocknet zu gleichgültig
Forge Handwerk halt, wenn die Ausgabe voll ist, ist gebrochen.
Spieler können Chunk Generation Griefing töten
Schrotflinte Revolver geht aus der Synchronisation
Zombies drehen sich wieder auf dem Boden
Abgesenktes Radius der Dartfallefeuerung.
Geier können unter Wasser fliegen
Sleeper-Zombies haben eine Chance zu drehen, wenn sie aufwachen
Bären und Wölfe gehen auf Wasser
RWG-Autobahnanschluss
Straßen, die als Lehm, Schmutz, Kies und Sand entstehen
Tiefes Straßenloch in RWG
Ungerades Loch in der Straße
Weird Spikes auf der Straße
Beide Türmchen fehlen Schuss
Überprüfen Sie die Wiederaufbau-Höhle
In 1 * 1 Löcher stecken und dann katapultiert werden
Zombies manchmal in den Boden und Blöcke, wenn sie springen
Geier und Hühner Artefakt, wenn Lumpen Puppe rollt einen Hang
Der Spieler ist für den Tod unsichtbar
Wird getrennt, während die Registerkarte aus dem Spiel hervorgeht, wird das Menü nicht mehr reagiert
Typo in rwgmixer verhindert das Laichen von utility_celltower_02
Korrigierte Up- / Downgrade-Probleme mit Windows
"Start a Base" Quest fragt nach zu viel Holz
Einige Artikeltypen, die von Händlern gekauft werden können, können nicht zurück verkauft werden
Hirschlauf / Spaziergang in Wasser wird nicht gleich zwischen Client und hostP2P angesehen
Wölfe nicht richtig Angriff Zombies oder Hirsche
Spiel manchmal stoppen, um Energie / Fahrzeugdaten zu sparen
Typo in rwgmixer verhindert das Laichen von water_tower_02
Gemälde Rampen mit 1 × 2 Texturen wie Redwood macht es unsichtbar
Holzschutt (32) schlechte normale Kartenmetadaten
Gamestage berechnet Offline-Tage als überlebte Tage
Snowpack verursacht Deckenschatten auf unterirdischen Geländeblöcken
Wenn auf einem Hang beide Bären Schwierigkeiten haben, den Spieler anzugreifen
Getränke machen die Ausdauer nicht richtig wiederhergestellt
Zombies nicht mit Leitern richtig und schwimmen / gehen weg von der Leiter
Gepflanzte Kulturen / Bäume stoppen zu wachsen, wenn Chunk wurde neu geladen
FEHLER: VM.mesh [0] .Vertices.Count (65248) hat zu viele Ecken
Wenn du unter Wasser gehst, kann man den Tooltip nicht atmen
Wilde und abgestrahlte wilde Version von Zombies zählen nicht zu Quest-Progression.
UFPS Stotterprobleme
Sleeper Spawn Problem, wo das Töten der letzten überlebenden Schläfer würde einen neuen Satz von Schwellen auslösen zu spawn
Alle festen Wedge Neigungen, die vorne nach hinten platziert sind, macht unsichtbar unsichtbar
Google Übersetzer für Unternehmen:Translator ToolkitWebsite-Übersetzer

Bekannte Probleme

On-Screen-Tastatur ist nur verfügbar, wenn Sie das Spiel von Steam's Big Picture Mode starten
Geruch arbeitet nicht mit dem neuen Stealth, den wir in a17 wieder besuchen werden
Die GlobalUV-Unterstützung hemmt die anisotrope Filterung und muss im Shader berechnet werden.
Die Landwirtschaft von anderen Kulturen als Yucca und Hopfen beeinflusst die Leistung
Niederschlag und Kältetempel durch Fenster, Glasblöcke, Türen und Luken. Ausgelaufene Verwendung von Triggerplatten kann dazu führen, dass Server während der Horden liegen.
Gore Block Dupe
Turrets Echo Töne für Kunden

Anfrage zur Gemeinde:

Blackscreen des Todes - immer noch auf der Suche nach Spielsachen und Ausgängen
Sleeper Laichprobleme weiter - wir haben das Problem für die falsche Auslösung neuer Spawns behoben, wenn Sie mehr finden, senden Sie uns bitte Repro und Video
Erstellen von Spieler-Hang-Problem - wir fanden ein Update, das sich um unsere Repro kümmerte, wenn Sie es noch begegnen, geben Sie bitte Savegame, Repro und Outputlogs an


( Übersetzt mit google )
Mfg Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Bergbau Tipps
Geschrieben von: Lucky - 09.10.2017, 11:07 - Forum: Server Sachen - Keine Antworten

Erzadern finden

Für viele Spieler das größte Problem beim Bergbau: Eine Erzader finden! Stundenlanges rumgehacke auf Gestein und nichts gefunden! Feste Lokationen für Erzadern gibt es aber nicht (bis auf Höhlen auf Randommaps), denn selbst auf der vorgefertigten Karte Navezgane werden die Erzspots zufällig verteilt. Es gibt aber Gegenden wo Ihr höhere Chancen auf Erzadern habt:

Unter Hügeln und Bergen
In der Nähe von Gebäuden
Unter Lehmvorkommen (braune Stellen auf der Karte)

Grabt Euch nach der Erdschicht ca. 10-15 Blöcke tief in die Gesteinsschicht und grabt dann in alle 4 Richtungen. Das ist keine Garantie, aber die beste Chance eine Ader zu finden. Um schnell voranzukommen empfiehlt sich das diagonale Graben, d.h. Ihr „buddelt“ schräg nach unten. Dadurch müsst Ihr immer nur 1 Block entfernen um im Schleichmodus durchgehen zu können. Grabt Ihr gerade müsst Ihr immer 2 Blöcke entfernen um durchzukommen. Diagonales Graben erspart Euch also 50% Zeit bei der Suche nach einer Erzader!

[Bild: 7_days_to_die_bergbau_eisenerz.jpg]

Habt Ihr erstmal eine Ader gefunden ist die Freude groß. Und das zurecht, denn Erzadern sind sehr groß und beinhalten Neben Eisen auch Nitratpulver und Blei. Ihr müsst Sie nur noch abbauen. Wie weiter oben schon erwähnt müsst Ihr Euch vor dem todbringenden Kies in Acht nehmen. Seid Ihr gezwungen über Kopf zu hacken macht das in maximaler Entfernung (was die Spitzhacke hergibt) und macht ein paar Schritte zurück sobald der Block zerfällt. Manchmal fallen 3-4 Blöcke Kies hinterher, die Euch dann begraben können!

Mfg Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Karten erklärung
Geschrieben von: Lucky - 09.10.2017, 11:05 - Forum: Server Sachen - Keine Antworten

Ressourcen über die Karte finden

Bevor es an die große Buddelei geht, schaut erstmal auf die Karte, denn diese zeigt Euch schon eine Menge Ressourcen an, ohne dass Ihr unter die Erde müsst.

[Bild: 7_days_to_die_ressourcenkarte.jpg]

Gelb: Große Felsen, die neben Steinen auch je Block 2x Eisenbruchstücke geben (wie auch im Untergrund)
Schwarz: Kleine Felsformationen, die neben Stein auch Eisen, Kohle, Blei und Nitrat geben. Eisen gibt es immer, bei den anderen Ressourcen habt Ihr immer eine gewisse Chance, sobald Ihr einen Felsen komplett abgebaut habt.
Weiß: Dort bekommt Ihr Lehm (Clay)
Rot: Sieht aus wie ein Schlüssel und ist ein Ressourcenhaufen, der Euch je nach Biom verschieden Ressourcen bringt. Nitrat in SNow und Wasteland, Kohle in Plains und Burned Forest und Blei in Maple- und Pine-Forest!

Es gibt auch noch dunkelgrüne „Flecken“ auf der Karte. Dort findet ihr IMMER Erzadern, wenn Ihr Euch in die Tiefe grabt.

Mfg Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Die Mineralien
Geschrieben von: Lucky - 09.10.2017, 11:02 - Forum: Server Sachen - Keine Antworten

Die Mineralien



Kohle (Lump of Coal)

Kohle wird unter anderem für die Herstellung von Schießpulver benötigt und kann seit Alpha 15 nur noch in bestimmten Biomen gefunden werden. Zum einen sind kleine Kohlehügel in den Biomen „Plains“ und „Burned Forest“ verstreut, zum anderen könnt Ihr durch Zerstören der glimmenden Holzscheite im Verbrannten Wald Kohle erhalten. Beim Abbau der kleineren Steinformationen, die überall auf der Karte verteilt sind, könnt Ihr ebenfalls Kohle erhalten. Unter der Erde gibt es zwar auch noch Vorkommen, diese sind aber ebenfalls auf die beiden Biome „Plains“ und „Burned Forest“ begrenzt.

Gerüchten zufolge soll es unter Hügeln in der Wüste neben Öl auch Kohle geben!

[Bild: 7_days_to_die_bergbau_kohle_oben_600.jpg]

Kohle kann auch als Brennmaterial für Kochstellen und Schmiede benutzt werden!

Eisen (Iron)

Eisen ist einer der wichtigsten Rohstoffe im Spiel, denn aus ihm werden allerhand Gegenstände hergestellt: Werkzeuge, Raparaturmaterial, Kochgeschirr, Bewehrungsstahl für Stahlbeton, Bauteile für das Minibike, Eisenrüstungen und vieles mehr.

[Bild: 7_days_to_die_bergbau_erz_oben_600.jpg]

Neben den großen Erzadern im Untergrund gibt es für den Anfang auch viele kleine erzhaltige Gesteinsbrocken oberhalb zu finden. Diese geben Euch einige Iron Fragments. Ideal für die Vorbereitungen auf den „richtigen“ Bergbau. In der Gesteinsschicht unter dem Erdreich bekommt Ihr seit Alpha 13 immer auch 2 Eisenbruchstücke pro Stein-Block. So könnt Ihr Euch über Wasser halten, wenn die Suche nach einer Erzader doch mal länger dauert. Habt Ihr eine Erzader gefunden erhaltet Ihr für jeden abgebauten Erzblock 37 Iron!

Die größten Eisenvorkommen liegen unter hohen Bergen!

Blei (Lead)

[Bild: 7_days_to_die_bergbau_bleierz_600.jpg]

Blei ist für das Schmelzen von Patronengeschossen wichtig, die für die Munitionsherstellung benötigt werden. Oberirdisch findet Ihr sie als Ressourcenhaufen in den Biomen Maple- und Pine-Forest. Durch verschrotten von bleihaltigen Gegenständen gelangt Ihr ebenfalls an das Mineral: Batterien, Bleipokale und Angel-Bleigewichte! Für die ganz große Munitionsproduktion müsst Ihr aber größere Mengen abbauen. In meinen bisherigen Tests lagen alle Bleivorkommen immer unter einem Eisenvorkommen. Jeder abgebaute Bleiblock gibt Euch 40 Lead!

Nitratpulver (Nitrate Powder)

[Bild: 7_days_to_die_bergbau_kaliumnitrat_600.jpg]

Nitratpulver wird für die Herstellung von Schießpulver und Antibiotika benötigt. Oberirdisch sehen sie aus wie die Kohlevorkommen, nur weiß, und können in den Biomen „Snow“ und Wasteland“ gefunden werden. Größere Vorkommen befinden sich aber tief unter der Erde, meist unter einem Eisenvorkommen. Aus 1 Block Kaliumnitrat erhaltet Ihr 20 Nitrate Powder! Seit Höhlen in Navezgane eingeführt wurden, könnt Ihr auch dort durch Abbau von Stalaktiten Nitrate Powder gewinnen (je 10x). Außerdem könnt ihr Nitratpulver auch beim Abbau der kleineren Steinformationen überall auf der Karte erhalten.

Ölschiefer (Oil Shale)

[Bild: 7_days_to_die_bergbau_oel_600.jpg]

Mit Alpha 13 ist Öl als neue abbaubare Ressource hinzugekommen. Öl findet Ihr nur in der Wüste unter der Erde. Jeder abgebaute Block bringt Euch 24 Ölschiefer, die Ihr am Chemietisch zu 200 Benzinkanistern verarbeiten könnt. Öl findet Ihr meist mitten in einem Eisenvorkommen.

Die besten Ölvorkommen befinden sich unter Hügeln in der Wüste!

Bruchsand (Crushed Sand)

Bruchsand ist ein weit verbreiteter Rohstoff und wird für die Beton- und Zementherstellung wichtig. Crushed Sand findet Ihr in der Wüste und am Ufer von Gewässern. Pro Block erhaltet Ihr 10 Crushed Sand.

Im Bergbau dient Bruchsand eher dazu, dem Spieler das Leben unter der Erde möglichst schwer zu machen. Die wichtigen Erzadern sind nämlich von Kiesschichten „ummantelt“ . Und da Kies eine Strukturelle Integrität von 0 hat, halten Kiesblöcke nicht wenn man unter Ihnen was wegnimmt. Fällt einem ein Kiesblock auf den Kopf endet das schnell mit einem Respawn. Daher ist es wichtig, beim Bergbau sehr vorsichtig zu sein!

Laut wikki von Stand: Alpha 15.1
Der beitrag wurd nur zusammen getragen und nicht von mir erstellt !!

Mfg Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Kamino Wipe
Geschrieben von: G-Easy - 08.10.2017, 20:57 - Forum: Server Sachen - Antworten (2)

Grüß dich Mefistus  wir wären so weit fertig mit unseren sachen =) Kamino Und Kamino mond können gewipt werden danke dir  .
Bitte gib uns nur bescheid wann du es machst . Ein Dankenschön von mir und Clan !Mfg G-Easy

Drucke diesen Beitrag

Photo Update News für Empyrion - Galactic Survival
Geschrieben von: Lucky - 08.10.2017, 12:18 - Forum: Server Sachen - Antworten (2)

Alpha EXPERIMENTAL 7.0 - Part III

Um die Bilder sehen zu können bitte den link zu Steam nutzen danke !!

http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321

Der obige Screenshot zeigt das aktualisierte Gelände für Akua

Aktualisieren: Build 1277
- Fixed: Problem, das Gizmo für Auswahlwerkzeug drehte, war nicht sichtbar
 
============================

Hallo Galaktische Überlebende!

Willkommen in Teil III unserer experimentellen Phase von Alpha 7! Unser Hauptthema diesmal: Optimierung und Verfeinerung. Wir haben noch mehr handgefertigte Gelände für Sie zu testen und das neue Gras ist jetzt schöner und isst weniger Leistung. Wir haben auch eine Dichte für Gras hinzugefügt!

Für unsere Konstrukteure testen wir die neuen Features im Building Helper Menü (N): Sie können nun Ihre kopierten Teile drehen!

In jedem Fall, besonders wenn Sie neu in Experimental 7.0 sind, stellen Sie bitte sicher, dass Sie durch die FAQ und HILFE Themen lesen, bevor Sie ein neues Spiel beginnen. https://empyriononline.com/forums/experi...ussion.35/

Bitte melden Sie auch hier neue und wiederkehrende Bugs: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-0.15379/

Wenn Sie nicht sehen, dass Ihr Problem im aktuellen Changelog behoben ist, wäre es eine große Hilfe, wenn Sie Ihr Problem mit der neuen Version erneut testen und es erneut im Bug-Bereich melden können - falls Ihr Problem noch nicht behoben ist.

Was kommt als nächstes?
Wir sind auch langsam, aber stetig näher an die öffentliche Veröffentlichung. Wir planen, Teil IV nächste Woche und den Release Candidate das Wochenende nach der Part IV Release freizugeben. Beide werden sich nun mehr auf Fehlerbehebung und Optimierungen konzentrieren. Kleine Feature-Updates nicht ausgeschlossen, natürlich. ;-)

Prost,

Empyrion Dev Team
 
============

ÄNDERUNG: Alpha Experimental 7.2.0 (Build 1276)

Wichtig: Wir haben das Spielfeld NewSnow2 in NewSnow umbenannt und entfernt NewSnow2: Konsequenz ist, dass alle Spiele, bei denen du auf Ningues war, nicht mehr nutzbar sind! Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten (Hinweis: Es wird nur Auswirkungen auf Spiele, die während der EXP-Phase begonnen wurden)

Aktualisiert / hinzugefügt Planeten Terrains:
- Aktualisiertes Gelände von Akua: weniger Berge, mehr Täler (umbenannt Spielfeld: anstelle von NewTemperate500> NewTemperate)
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
- Neues Gelände für den Mond hinzugefügt
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
- Neue Terrains hinzugefügt für Aitis
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
http://steamcommunity.com/games/383120/a...3394894321
 
- Umschaltbares Gelände für Masperon Mond und Planet (+ neues Gelände für Masperon Mond - noch WIP)
- Umbenannt NewSnow2 in NewSnow und entfernt NewSnow2: Consequence = alle speichern Spiele, wo Sie auf Ningues sind nicht mehr nutzbar! (betrifft nur EXP-Spiele)

Aktualisiertes Gras:
- Neues Gras mit mehr natürlichem Aussehen, höherer Renderabstand und besserer Leistung
- Wenn Sie einen langsamen PC haben, ist es jetzt möglich, die Grasdichte ohne Änderung der Renderdistanz zu ändern.> Siehe "Grass Density" unter Videooptionen
Hinweis: Neues Gras ist immer noch WIP und verbessert sich im nächsten Update (Farbe, Verteilung, Entfernung etc.)

Auswahlbox Update:
- Wechseln Sie zwischen der Skalierung und dem Verschieben der Auswahlbox, indem Sie auf die schwarze Sphäre des Gizmos klicken
- Möglichkeit, eine Auswahl zu drehen

Änderungen:
- Gesamtoptimierung: Reduziertes Stottern beim Fliegen über das Gelände
- Reduzierte Spawn-Rate von NPC: Was denkst du - wie fühlt es sich jetzt an?
- Neue Texturtabelle für fremde Blöcke hinzugefügt (für jetzt nur 2 Texturen zur Auswahl - mehr zu kommen)
- Statt der "aktuellen Anzahl der Reparaturen" jetzt "Anzahl der Reparaturen links"
- Hinzufügen von Standard-Metall-Texturen zu Holz Textur-Tool auf Seite 2
- Verbesserte lokale Coop-Verbindung Timing, wenn Sie langsamen Internet-Zugang haben
- Aktualisierter POI: verlassene Fabrik -> dank Fractalite
- Aktualisierte Lokalisierung für mehrere Sprachen

Gameplay / Balancing:
- Leicht erhöhte Bohrgeschwindigkeit des Bohrgerätes HV
- Alle Auto Mining Devices können jetzt nur im fortgeschrittenen Konstruktor gefertigt werden
- HV-Bohrer und Bohrer-Türmchen können nun alle Oberflächen-Felsen mine / zerstören

Visuals / Sound:
- Aktualisiertes Modell für Constructor Mobile
- Tweaked Umrisse für Ressourcen von Erz-Scanner
 
PDA Update:
- Erhöhter PDA-Check 'NearUnit', um mit festen POIs zu arbeiten, benutze den Namen des Spawns (nicht den Blueprint-Namen), um den POI anzugeben
- NearUnit Marker sind jetzt etwas kleiner (nicht über dem Gerät)
- Protokollieren Sie eine Warnung, wenn ein Spielfeld keine POIs enthält und eine NearUnit- oder NearPOI-Prüfung im PDA verwendet wird
- Verbieten Sie die automatische Vervollständigung von PDA NearUnit-Aktionen, wenn der angegebene POI und / oder das Gerät nicht gefunden werden kann

Aktualisiertes Szenario: Dawn of Galaxy
- ersetzt Elia, Maiy, Moons und einige andere Planeten mit neuem Splatmap-Gelände
- veränderte einige Ressourceneinlagen durch neue Gameplay-Änderungen (z. B. kein Magnesium auf Elia)
- hinzugefügt Promethium Pellets zu Ex-7 Station wegen neuer Anforderung für Munition Quittung
- vorbereitete neue PDA-Additionen (z. B. Spawn Drones via PDA)

Neue Instanzen / Missionen für Standard-SP und MP hinzugefügt:
1. Top Gun Mission: Kampf in einem schnellen Tempo Kampf mit Ihrem SV gegen massive Raum Drohnen und erfassen die Feind Basis zu entkommen
2. Elemental Space Race: ein PDA-getriebenen Raum Rennen durch 15 Checkpoints mit einer großen Belohnung - falls Sie schnell genug sind und loszuwerden, Ihre Alien Anhänger
> dank rexXxus und sacredglade

Hinzugefügt "PerlinCol" -Parameter zu Playfield Yaml:
- Farbvariation für Gras- / Deko-Pflanzen.
0 = keine Farbänderung
1 = Graustufen-Farbvariation
2 = Vollfarbvariation
Standard ist 1 (Graustufen)
 
Aktualisierte interne Referenzen durch Umbenennung einiger Elemente:
Wenn Sie eine benutzerdefinierte TraderConfig.ecf verwenden, müssen Sie die folgenden Namen aktualisieren:
Rohre> Nanoröhrchen
ReactorCore> CobaltAlloy
Kabel> OpticalFiber
MetalComponents> MechanicalComponents
AdvancedCPU> Oszillator
ControlPanel> EnergyMatrix

Fehlerbehebung:
- Fixed: Problem beim Laichen von AI Planet Vessel HQ (manchmal wurde es auf andere POIs hervorgebracht)
- Fixed: Signal-Toggle in der Systemsteuerung funktioniert nicht in MP
- Fixed: AlienBug03 kann durch dünne Wandblöcke und nach innen gerichtete Piste abfeuern
- Fixed: Holoscreens zeigen "Micro Fliesen", wenn sie zum ersten Mal platziert werden
- Fixed: NPC Spinne stecken im Gelände
- Fixed: Zufällige Ressourcen werden möglicherweise nicht im Spiel angezeigt, wenn zu viele Einzahlungen bereits in der Nähe von POIs platziert sind
- Fixed: Blöcke verschwanden manchmal nicht, nachdem sie entfernt wurden
- Fixed: AutoMiner kann unter einer Einzahlung platziert werden und funktioniert
- Fixed: AutoMiner schafft Erz, wenn platziert nach einer Einzahlung 0%
- Fixed: Ore Scanner wird nicht zeigen, ob es in der Symbolleiste ist, während in einem Cockpit saß.
- Fixed: Erz-Scanner im Inventar funktioniert nicht bei der Wiederaufnahme des Spiels
- Fixed: Ore Scanner Overlay manchmal sichtbar bleiben
- Fixed: Erz Ablagerung verschwindet nicht von HUD / Karte, wenn geleert, aber immer noch mit 0%
- Fixed: Die Aktivierung von Turrets führt zu Drohnen, die bei Spielschiffen nicht verfolgen oder feuern
- Fixed: Auto Mining Devices hat die Produktion bei der Wiederaufnahme eines Savegames manchmal nicht wieder aufgenommen
- Fixed: Problem, dass das Drehen einer Textur nicht auf Blöcken möglich war, die nicht in ihrer Standardrotation waren
- Fixed: Problem mit bullet Ausbreitung der Schrotflinte
- Fixed: Problem, das von einigen Geräten emittiert wurde, wurde nicht ausgeschaltet, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet war
- Fixed: Verzerrt mit Parallax-Mapping auf Texturen
- Fixed: Levels, XP und UP funktionieren nicht als Belohnung
- Fixed: Problem, dass ein Gesicht fehlt für "Hull Armored" Vorschau-Symbol
- Fixed: Interner Fehler beim Öffnen des PDAs
- Fixed: Problem mit "Lokalisierungsschlüssel 'abc' ist bereits vorhanden"
- Fixed: BAO Dion III Spieler Admin laßt zufällig auf Omicron manchmal unter Terrain oder oben auf andere POI's
- Fixed: 'File exception' beim Speichern mit dem Geländeditor
- Fixed: DrillT1 Info für Stone Removal sagt nun korrekt, dass es automatisch Erze sammelt
- Fixed: Problem, dass Man on Moon Mission nicht in MP abgeschlossen werden konnte


Mfg

Lucky

Drucke diesen Beitrag

  Neuer Server Experimental V7
Geschrieben von: Mefistus - 03.10.2017, 17:11 - Forum: Server Sachen - Keine Antworten

Servus Leute ab heute haben wir einen neuen kleinen Version 7er Server.

Hier mal die Servereinstellungen:


Code:
Srv_Port: 40000
Srv_Name: Deutschland spielt Empyrion - Galactic Survival 7.0
Srv_Password: ****
Srv_MaxPlayers: 8
Srv_Description: "Viel spaß wünscht euch das Deutschland Spielt Team [u][url=http://forum.libolas.de]SERVER FORUM[/url][/u]"
Srv_Public: true
EACActive: true
SaveDirectory: Saves
MaxAllowedSizeClass: 0
AllowedBlueprints: All
HeartbeatServer: 15
DisableSteamFamilySharing: True
KickPlayerWithPing: 300
GameName: NewGame_0
Mode: Survival
Seed: 2309115
CustomScenario: Default Multiplayer
DecayTime: 2
WipeTime: 0
ProtectTime: 48
ProtectDelay: 300
MaxStructures: 255
AntiGriefDistance: 30
AntiGriefZone: PvE
AntiGriefOresDistance: 30
AntiGriefOresZone: PvE
EnableTrading: GlobalVirtual
EnableMaxBlockCount: True
AutoMinerDepletion: True
OriginDefault: Explorer
OriginAccessOthers: True
OriginAutoAlliance: True
FriendlyFireInPvP: True
DiffEscapePodContent: Medium
DiffPlayerProgression: Slower
DiffDegradationSpeed: Normal
DiffRadiationTemperature: Normal
DiffAmountOfOre: Rich
DiffNumberOfDeposits: Few
DiffDroneBaseAttack: Hard
DiffDronePresence: High
DiffEnemySpawnRate: High
DiffAttackStrength: Hard
DiffConstrCraftTime: Normal
DiffBpProdTime: Normal

Dieser Server ist ein Testserver von daher:

KEIN SUPPORT / KEINE ADMINS!!



Bei weiteren fragen zu diesen Server einfach hier posten Smile

PS: Das Serverpasswort gibt es NUR bei Mefistus!! Wer es weiter gibt wird vom Server ausgeschlossen!!

Drucke diesen Beitrag

  Vom Server geflogen.....
Geschrieben von: Mefistus - 25.09.2017, 17:09 - Forum: Server Sachen - Antworten (1)

Servus Leute...

ja heute ist es mal zu ein paar Verbindungsabbrüchen gekommen... leider...

Das liegt daran das ich gerade dabei bin ca 599.000 Daten zu löschen (ca 9,5GB)... warum das so viele Daten sind ist einfach erklärt... Es geht dabei um Dynmap ein Plugin von Minecraft was SEHR SEHR viele kleine Daten erstellt und anscheind hat Windoof damit ordentlich Probleme.... sobald ich versuche diese zu löschen verlieren die Leute auf Empyrion und Minecraft Servern die Verbindung zum Server.... von daher werde ich das auf nachts verschieben wo keiner mehr auf den Servern ist....

Ich Entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten und hoffe ihr habt dennoch spaß auf unseren Servern Smile


Mit freundlichen Grüßen

Serverkaputtmacher Mefistus

Drucke diesen Beitrag