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Exclamation Akua Wipe
Geschrieben von: Mefistus - 31.10.2017, 21:42 - Forum: Server Sachen - Antworten (9)

Akua wurde heute gewipt weil das Playfield auf irgend einer art und weise kaputt war und die CPU des Windows Servers auf 100% gejagt hat! Darum sind die Leute nicht mehr auf den Server gekommen und / oder haben die Verbindung zum Server verloren. Selbst TS und alle anderen Server die wir haben litten darunter!

Es wurde ein Backup von allen Strukturen gemacht von daher wer sein's wieder haben möchte hier bitte posten!

Ablaufdatum: 5.11.2017

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  kann nicht mehr auf den server zugreifen
Geschrieben von: Darkages - 31.10.2017, 19:22 - Forum: Server Sachen - Antworten (1)

hey ho 

ich wollte mal fragen warum ich seit heute nicht mehr bei euch einloggen kann und er mir immer wieder sagt:

Du kannst dich zum server nicht verbinden: there is a problem with the server for you playfield akua


ich spiel zwar jetzt erst seit drei tagen aber mir hat der server schon sehr zugesagt und es wäre schade wenn ich mir ein anderren raus suchen muss   ich hoffe auf hilfe
und zum tema neu starten vom game : ich bin jetzt seit 4 stunden dabei das wieder zum laufen zu bekommen und zum ende ist laut meiner analyse der server schuld ^^
 mit freundlichen grüßen  Darkages/Alex

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  Neue Alpha Experimental 7.1.0 (Build 1317) !!
Geschrieben von: Lucky - 31.10.2017, 15:10 - Forum: Server Sachen - Antworten (1)

Update: 30. Oktober 2017: Release Candidate

Changelog: Alpha Experimental 7.1.0 (Build 1317)

Tutorial-Aktualisierung:
- Neue Informationen in der Tutorial-Startnachricht mit Tipps, Debug-Infos und Tipps zur Verwendung des Tutorials.
- Etwas geändertes Tutorial startet, um zu viele Ereignisse gleichzeitig zu vermeiden.
- Umfangreiche Updates und Anpassungen von Text und Aufgaben (Sie müssen einen neuen Tutorial-Spielstand starten!)
- Die meisten dynamischen "Bildschirmmeldungen" wurden in eine "OK-Bestätigen-Nachrichtenbox" geändert, um zu vermeiden, dass wichtige Informationen verloren gehen oder übersehen werden.
- Leicht erhöhte Anzeigezeiten von dynamischen Bildschirmmeldungen
- Nicht benötigte Dateien aus dem Ordner entfernt

Bekannte Probleme:
- Übersetzung in andere Sprachen wurde noch nicht hinzugefügt. (Wird so schnell wie möglich gemacht, nachdem der EN-Text festgelegt wurde und keine Änderungen mehr nötig sind. Bitte entschuldigen Sie das Warten!)
- Ignorieren Sie Tags wie 'acttitleDESC' oder 'tasktitleXY' in der PDA INFO. Diese Tags sind vordefinierte Strings für die Lokalisierung.

Änderungen:
- Reduzierter Warnabstand wenn CV / SV von 1500m bis 800m nicht erlaubt ist
- Ausgenommener Bohrer und mehrere Geschütztürme vom U-Bahn-Check
- Verbesserte Auswahlbox: Leichtere Bewegung der Auswahlbox
- flag zu dedicated.yaml hinzugefügt: TurretUndergroundCheck> standardmäßig deaktiviert (dh keine unterirdische Prüfung in SP)
- Aktualisierte Lokalisierung

Fehlerbehebung:
- Die Platzierung von Blöcken wurde korrigiert, wenn größere Modelle wie Geschütztürme angesteuert wurden.
- Behoben: Bohrtürme haben keine Autofeuer mehr
- Behoben: Bohrtürme können Oberflächenstein im STONE REMOVAL-Modus nicht entfernen
- Behoben: Ausnahme beim Versuch, Signale in einer Schaltung hinzuzufügen
- Behoben: Bei der Auswahl eines Eingangssignals einer Schaltung wird häufig eine falsche Zeile geändert
- Behoben: Beim Betrachten eines Ofens wird "Drücken ... angezeigt, um den Konstruktor zu verwenden"

==================

Update: 29. Oktober 2017

Changelog: Alpha Experimental 7.1.0 (Build 1316)

Änderungen:
- Erhöhte Reichweite und Schaden von MT Turret GV
- Erhöhter Schaden von MT Revolver CV
- Geändertes Preset von MT Turret: jetzt Disassemble ist Standard (ähnlich wie Multitool)
- Geschütztürme: Deaktivieren jetzt auch Geschütztürme, die unterhalb von SeaLevel liegen
- Aktualisierte Gras Textur om Akua
- Der Konsolenbefehl 'Abdocken' wurde hinzugefügt, um einen SV oder HV, der aufgrund von Abdockproblemen verloren ging, zu entkoppeln.
- Beim Teleportieren mit dem Debug-Fenster und einem Schiff wird das Schiff nun auch teleportiert
- Beispiel mit AllowSV im Beispiel playfield.yaml hinzugefügt

Fehlerbehebung:
- Korrigiert: Möglichkeit durch Frachter, Carrier und PVs mit CV und SV zu fliegen
- Behoben: Problem, dass es manchmal nicht möglich war, einem Server beizutreten (interne Ausnahme: Fang jetzt Ausnahmen beim Laden von Map-Textur-Dateien, um Probleme wie 'Zugriff auf den Pfad verweigert' zu vermeiden)
- Behoben: Problem, dass MT Revolver falsche Blockinformationen hatte
- Behoben: Die Strahlung des Bioms wird für die HUD-Anzeige in der Struktur nicht berücksichtigt (nur die globale Strahlung des Spielfelds wird im HUD angezeigt)

==================

Hallo Galaktische Überlebenskünstler,

Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Alpha 7.0 arbeiteten wir intensiv an Alpha 7.1. Heute haben wir die experimentelle Version von Alpha 7.1 veröffentlicht.

Weitere Details finden Sie im Changelog unten.

Bitte melden Sie Fehler hier: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-1.25198/

Vielen Dank im Voraus für Ihr Feedback.

Prost,
Empyrion Dev Team

======================

Changelog: Alpha Experimental 7.1.0 (Build 1315)

Neues Tutorial hinzugefügt:

[Bild: AnKeBER.jpg]

- Wir haben das alte Tutorial durch ein komplett neues Tutorial ersetzt

- Bitte versuchen Sie es und geben Sie uns Ihr Feedback: https://empyriononline.com/threads/a7-1-...rial.25195
[Bild: GYppUFi.jpg]

Bitte konzentrieren Sie sich auf:
- Schreibfehler (Grammatik, Tippfehler)
- Anzeigezeit von Nachrichten
- Info-Logik (macht es Sinn, Infos an einem bestimmten Punkt zu geben)
- Wir haben versucht, einige der undocumented Key-Combos einzuschleichen. Fehlt es auf wichtige?
- Weltweit: Welche wichtigen Elemente fehlen derzeit im Tutorial?

Bekannte Probleme:
- Nicht alle Lokalisierungszeichenfolgen werden hinzugefügt, z. es liest "tasktitleWakeup" usw.

Zusätze:
- Zusätzlicher Werkzeugrevolver für HV und CV: Reparieren, Dekonstruieren, Zerlegen
- Neues planetares Terrain für Oscutune (NewOcean) hinzugefügt: Wasserplanet mit tiefen Ozeanen und Abgründen

Verbesserte Creative-Tools:
- Verbessertes Texturen- / Farbwerkzeug ersetzt: Sie können jetzt Farben / Texturen über die Auswahlbox ersetzen
- Fülltaste für Auswahlbox hinzugefügt: Sie können einen Bereich auswählen und ihn mit dem aktuell ausgewählten Block füllen

Visuals:
- Bildschirmschutzeffekt "Depth of Field" (DoF) hinzugefügt (kann in den Videooptionen deaktiviert werden)
[Bild: hjbSPNW.jpg]
[Bild: DaOPS8o.jpg]

Weniger Schaumbildung am Ufer des Sees

Spielverlauf:
- Geschütztürme, die sich unter Geländeebene befinden, schießen nicht mehr.
- AntigriefdistancePvP wird von AntigriefdistanceOres überschrieben: wenn eine Ressourceneinzahlung innerhalb eines Anti-Trauer-Abstandes sehr nahe an einen POI gelegt wird, ist es jetzt noch möglich, die Erze abzubauen
- Drohnen / Planet Vessel ignorieren Spielerbasen, wenn der Besitzer nicht verfügbar ist (Basisleerlauf)
- All Terrain Placeables (Sauerstoffgeneratoren, Wassergenerator usw.) akzeptieren jetzt Bio Fuel und Fusion Cell
- Kleine Sauerstoffflaschen werden nicht mehr mit "Autofill" verwendet

Aktualisierte Playfield.yaml:
- Ressourcen sind jetzt auf allen Spielfeldern weniger tief begraben
- Aktualisiert SpecialEffectsLocal und SpecialEffectsGlobal auf neue Heightmap-Planeten (Scenario Creators: Wenn Sie Heightmap-Planeten verwenden, möchten Sie diese Änderungen möglicherweise aktualisieren)
- Aktualisierte Deko auf Omicron

Optimierungen:
- Optimierte Strukturen beim Platzieren neuer Blöcke> Bei großen Strukturen hat es viel Zeit hinter sich gelassen
- Wir haben eine Optimierung hinsichtlich Stottern und RAM-Verbrauch vorgenommen, als wir zum ersten Mal eine neue Welt betraten
- Große Geschwindigkeitsverbesserung beim Öffnen der Statistikseite des Control Panels innerhalb großer Strukturen

Neue Stock-Blueprints hinzugefügt:
- Neuer Bestand BA BA Tier 4a: Dank Kieve http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...1118972100
Google Übersetzer für Unternehmen:Translator ToolkitWebsite-Übersetzer

[Bild: 2RnBq7m.jpg]

- Neue Lagerbestände BA Tier 3a hinzugefügt: Danke an Neurosol http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...1164880258

[Bild: EGfJOC0.jpg]

Verbesserte Darstellung von Rüstungsstatistiken:
- Es wurden bessere Namen für Rüstungsstatistiken hinzugefügt, die die verschiedenen Eigenschaften besser erklären
- Ersetzte Degradationsrate mit Geschwindigkeitsfaktor in Locker Window Stats und einigen anderen Re-Arrangements
- DegradationFactor für Rüstung nicht mehr verwendet

Änderungen:
- Möglichkeit, den Planetenzugriff für SV zu blockieren (kann in playfield.yaml konfiguriert werden): AllowSV: false
- Ermöglicht dem Benutzer nun die Auswahl der empfohlenen Textur- und Charaktertexturauflösung: Presets bleiben standardmäßig auf Empfohlene Auflösung für Player RAM und VRAM
- Aktualisierte Konsole cmd: anstelle von "deco refresh"> "deco r"
- Aktualisierte Localization.csv: DE, FR, RU, PORT (br), CHS, POL
- Verbessertes PDA: Kapitel können jetzt ein "NoSkip" -Flag in der YAML-Datei haben, um die Schaltfläche "Überspringen" im Briefing-Fenster zu unterdrücken
- NewTemperate500 (mit aktivierter Regeneration von POIs) zu Dedi Server Folder "Terrains" hinzugefügt
- Dll-Versionen für alle XML-Terrains hinzugefügt, die mit dem Spiel verteilt werden
- AllowCV als Beispiel zu Beispielspielfeld hinzugefügt.

GUI-Aktualisierung:
- Es wurden Symbole anstelle von Beschriftungen hinzugefügt, um Einstellungen für die Auswahl von Einstellungsfenstern zu erstellen
- Strahlungswinkel hinzugefügt, um Vorschausymbole anzuzünden, um anzuzeigen, wohin sie zeigen

Aktualisierte Modelle:
- Aktualisiertes Modell für außerirdisches Pflanzenrohr
- Aktualisiertes Modell für eine Pflanze, die Alien Plasma produziert
- Aktualisiertes Modell für eine fremde Dornpflanze (+ Dorn kann jetzt entfernt werden)
- Aktualisiertes Modell für die Ahax-Pflanze (glühende Tentakel, Tentakel werden auf niedrigeren Wachstumsstufen entfernt)
- Aktualisiertes Modell für eine fremde Wurmpflanze (Alien Honey)
- Aktualisiertes Modell für Alien Plant Reef
- Aktualisiertes Modell für Alien Spike Lemon
- Aktualisiertes Modell für Stachelpilz

Fehlerbehebung:
- Behoben: Maus macht manchmal einen "plötzlichen Sprung", der 2 oder mehr Blöcke platziert, obwohl nur einmal geklickt wurde
- Behoben: Konfigurieren Sie die Schaltkreis-GUI, die Signallisten abschneidet.
- Behoben: Wenn Sie den CP auf der Registerkarte Signallogik öffnen, kann die Liste der Konfigurationsschaltungen verschwinden, bis Sie den CP erneut öffnen.
- Behoben: Es ist möglich, dass Signallisten in der GUI des Configure-Schaltkreises einander überlappen.
- Behoben: Local Coop erstellt zwei Savegame-Ordner, wenn ein Spielname mit Leerzeichen verwendet wird (z. B. "Mein Spiel")
- Behoben: Garderobe hatte eine Code-Sperre, war aber nicht zugänglich
- Behoben: Problem, dass es nicht möglich war, die Basis tief in den Boden zu senken, wenn der Bauplan gelaicht wird
- Behoben: Terrain / LOD Exploit: Verstecke den Turm im POI Lod Füllergelände
- Behoben: Problem, dass manchmal Gras beim Bohren nicht entfernt wurde
- Behoben: Fehler, wenn AI-Geschütze auf AI-Schiffen feuern.
- Behoben: SP-Einstellung Anzahl der Erzvorkommen ändert sich nicht
- Behoben: Mehrere mit Combiner verknüpfte Fehler
- Korrigiert: Ressource Mouse-Over Lokalisierung auf Karte falsch
- Behoben: Asteroidennamen in neuen Spiel- und Kartenfenstern nicht lokalisiert
- Behoben: Problem, dass kein NPC auf Oscutune (NewTemp2) auf Island-Biom erzeugt wurde
- Fehler beim Ersetzen der Farbe behoben (jetzt funktioniert es auch bei Farben ohne Farbe)
- Behoben: Problem, dass einige Fenster und Geländerblöcke nicht korrekt spiegelten (die mit linker, rechter Version)
- Behoben: Neue Splatmaps verbrauchen bei der ersten Auslastung massiv RAM und FPS
- Behoben: Auto Miner kann unter einer Einzahlung platziert werden und funktioniert (verstößt jetzt nicht gegen AntiGrief-Regeln)
- Behoben: Problem, dass auf Mondplaneten (NewMoon und NewMoon2) Strahlung um 14,7 und nicht nur in den unteren Bereichen war
- Behoben: NPC Otyugh kann Spieler durch dünne Blöcke beschädigen.
- Fixed: Pixie Stalk größer als sie sein sollte.
- Behoben: Problem, dass die Stahltextur P1 (4,6) zu hell war
- Behoben: Mehrere interne Fehler
- Behoben: Mehrere Tippfehler in loca


Alpha 7.1: Neues Lernprogramm und Fehlerbehebungen
Empyrion - Galaktisches Überleben - EmpyrionGame
[Bild: jabXbkc.jpg]
Neues Terrain für Oscutune

Hallo galaktische Überlebenskünstler!

In Alpha 6 und 7 haben wir viele neue und bahnbrechende Funktionen eingeführt, zum Beispiel Umweltauswirkungen, neue Wege des Bergbaus, Bauwesen und so weiter.

Während die meisten von euch in den letzten Wochen und Monaten gelernt haben, diese neuen Features zu nutzen, hatten alle neuen Spieler nur das alte, sehr einfache Tutorial. Zeit für eine Veränderung - und ein brandneues Tutorial!

Das neue Tutorial wird versuchen, die Grundelemente im Vergleich zum alten Tutorial ganz anders zu vermitteln. Und es ist auch ein bisschen mehr als nur ein spielbares Howto. Aber vielleicht überlassen wir es Ihnen, um es herauszufinden. ;-)

Achte einfach darauf, dass du alle Anweisungen in der Eröffnungsbesprechung gelesen hast - und gib dein Feedback in unserem Feedback-Thread: https://empyriononline.com/threads/alpha...ial.25358/

Natürlich wird sich das Tutorial mit der Zeit weiterentwickeln.

Alpha 7.1 wird Ihnen mehr Spielzeuge und Features zum Spielen geben: Der neue Multi-Turret für CV und HV ermöglicht es Ihnen, Ihre Gebäude noch schneller zu zerlegen oder zu reparieren! Schauen Sie sich das vollständige Changelog unten an und schreiben Sie uns Ihr Feedback hier: https://empyriononline.com/forums/feedback.25/

Bitte melden Sie auch alle verbleibenden Fehler oder Probleme in unserem Bug-Thread: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-1.25360/

In jedem Fall .. Viel Spaß und Happy Halloween!
- Empyrion Dev Team

==============================

Changelog: Alpha 7.1.0 (Build 1319)

Neues Tutorial hinzugefügt:
- Wir haben das alte Tutorial durch ein komplett neues Tutorial ersetzt
[Bild: AnKeBER.jpg]
Sie werden das neue Tutorial in einer Orbitalstation starten
[Bild: slXFvQj.jpg]

Zusätze:
- Zusätzlicher Werkzeugrevolver für HV und CV: Reparieren, Dekonstruieren, Zerlegen
- Neues planetares Terrain für Oscutune (NewOcean) hinzugefügt: Wasserplanet mit tiefen Ozeanen und Abgründen
[Bild: yYI3sL3.jpg]
[Bild: MohE4FE.jpg]

Tiefe Abgründe erwarten Sie auf Oscutune

Verbesserte Creative-Tools:
- Verbessertes Texturen- / Farbwerkzeug ersetzt: Sie können jetzt Farben / Texturen über die Auswahlbox ersetzen
- Fülltaste für Auswahlbox hinzugefügt: Sie können einen Bereich auswählen und ihn mit dem aktuell ausgewählten Block füllen

Visuals:
- Bildschirmschutzeffekt "Depth of Field" (DoF) hinzugefügt (kann in den Videooptionen deaktiviert werden)
[Bild: TTPR5To.jpg]

- Weniger Schaumbildung am Ufer des Sees
- Verbesserte Auswahlbox: Leichtere Bewegung der Auswahlbox
- Aktualisierte Grasgeländetextur auf Akua

Spielverlauf:
- Multiplayer: Geschütztürme, die unter Geländeebene platziert sind, schießen nicht mehr.> Exploits mit Geschütztürmen, die sich unter Gelände verstecken (kann in dedicated.yaml über "TurretUndergroundCheck"> standardmäßig deaktiviert: deaktiviert / deaktiviert werden).
- AntigriefdistancePvP wird von AntigriefdistanceOres überschrieben: wenn eine Ressourceneinzahlung innerhalb eines Anti-Trauer-Abstandes sehr nahe an einen POI gelegt wird, ist es jetzt noch möglich, die Erze abzubauen
- Drohnen / Planet Vessel ignorieren Spielerbasen, wenn der Besitzer nicht verfügbar ist (Basisleerlauf)
- All Terrain Placeables (Sauerstoffgeneratoren, Wassergenerator usw.) akzeptieren jetzt Bio Fuel und Fusion Cell
- Kleine Sauerstoffflaschen werden nicht mehr mit "Autofill" verwendet
- Reduzierter Warnabstand wenn CV / SV von 1500m bis 800m nicht erlaubt ist

Aktualisierte Playfield.yaml:
- Ressourcen sind jetzt auf allen Spielfeldern weniger tief begraben
- Aktualisiert SpecialEffectsLocal und SpecialEffectsGlobal auf neue Heightmap-Planeten (Scenario Creators: Wenn Sie Heightmap-Planeten verwenden, möchten Sie diese Änderungen möglicherweise aktualisieren)
- Aktualisierte Deko auf Omicron

Optimierungen:
- Optimierte Strukturen beim Platzieren neuer Blöcke> Bei großen Strukturen hat es viel Zeit hinter sich gelassen
- Wir haben eine Optimierung hinsichtlich Stottern und RAM-Verbrauch vorgenommen, als wir zum ersten Mal eine neue Welt betraten
- Große Geschwindigkeitsverbesserung beim Öffnen der Statistikseite des Control Panels innerhalb großer Strukturen

Neue Stock-Blueprints hinzugefügt:
- Neuer Bestand BA BA Tier 4a: Dank Kieve http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...1118972100
[Bild: 2RnBq7m.jpg]
- Neue Lagerbestände BA Tier 3a hinzugefügt: Danke an Neurosol http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...1164880258
[Bild: EGfJOC0.jpg]

Verbesserte Darstellung von Rüstungsstatistiken:
- Es wurden bessere Namen für Rüstungsstatistiken hinzugefügt, die die verschiedenen Eigenschaften besser erklären
- Ersetzte Degradationsrate mit Geschwindigkeitsfaktor in Locker Window Stats und einigen anderen Re-Arrangements
- DegradationFactor für Rüstung nicht mehr verwendet

Änderungen:
- Möglichkeit, den Planetenzugriff für SV zu blockieren (kann in playfield.yaml konfiguriert werden): AllowSV: false
- Der Konsolenbefehl 'Abdocken' wurde hinzugefügt, um einen SV oder HV, der aufgrund von Abdockproblemen verloren ging, zu entkoppeln.
- Beim Teleportieren mit dem Debug-Fenster und einem Schiff wird das Schiff nun auch teleportiert
- Ermöglicht dem Benutzer nun die Auswahl der empfohlenen Textur- und Charaktertexturauflösung: Presets bleiben standardmäßig auf Empfohlene Auflösung für Player RAM und VRAM
- Aktualisierte Konsole cmd: anstelle von "deco refresh"> "deco r"
- Aktualisierte Localization.csv: DE, FR, RU, PORT (br), CHS, POL
- Verbessertes PDA: Kapitel können jetzt ein "NoSkip" -Flag in der YAML-Datei haben, um die Schaltfläche "Überspringen" im Briefing-Fenster zu unterdrücken
- NewTemperate500 (mit aktivierter Regeneration von POIs) zu Dedi Server Folder "Terrains" hinzugefügt
- Dll-Versionen für alle XML-Terrains hinzugefügt, die mit dem Spiel verteilt werden
- AllowCV + AllowSV als Beispiele zum Beispiel playfield hinzugefügt.

GUI-Aktualisierung:
- Es wurden Symbole anstelle von Beschriftungen hinzugefügt, um Einstellungen für die Auswahl von Einstellungsfenstern zu erstellen
- Strahlungswinkel hinzugefügt, um Vorschausymbole anzuzünden, um anzuzeigen, wohin sie zeigen

Aktualisierte Modelle:
- Modernisiertes Modell für folgende Deko-Pflanzen: Alien-Pflanzenröhre, Pflanze, die Alien-Plasma produziert, Alien-Dorn-Pflanze (Dorn kann jetzt entfernt werden), Ahax-Pflanze (leuchtende Tentakel, Tentakel werden in niedrigeren Wachstumsstadien entfernt), Alien-Wurmpflanze ), Außerirdisches Pflanzenriff, Alien Spike Lemon und Stacheliger Pilz

Fehlerbehebung:
- Behoben: Maus macht manchmal einen "plötzlichen Sprung", der 2 oder mehr Blöcke platziert, obwohl nur einmal geklickt wurde
- Behoben: Konfigurieren Sie die Schaltkreis-GUI, die Signallisten abschneidet.
- Behoben: Wenn Sie den CP auf der Registerkarte Signallogik öffnen, kann die Liste der Konfigurationsschaltungen verschwinden, bis Sie den CP erneut öffnen.
- Behoben: Es ist möglich, dass Signallisten in der GUI des Configure-Schaltkreises einander überlappen.
- Behoben: Ausnahme beim Versuch, Signale in einer Schaltung hinzuzufügen
- Behoben: Bei der Auswahl eines Eingangssignals einer Schaltung wird häufig eine falsche Zeile geändert
- Behoben: Beim Bergbau mit dem 'Bohrturm' wurde nichts in die Erntebox gelegt.
- Behoben: Local Coop erstellt zwei Spielordner, wenn ein Spielname mit Leerzeichen verwendet wird (z. B. "Mein Spiel")
- Korrigiert: Möglichkeit durch Frachter, Carrier und PVs mit CV und SV zu fliegen
- Behoben: Problem, dass es manchmal nicht möglich war, einem Server beizutreten (feste interne Ausnahme beim Laden von Map-Texturdateien, um Probleme wie 'Zugriff auf den Pfad verweigert' zu vermeiden)
- Behoben: Die Strahlung des Bioms wird für die HUD-Anzeige in der Struktur nicht berücksichtigt (nur die globale Strahlung des Spielfelds wird im HUD angezeigt)
- Behoben: Garderobe hatte eine Code-Sperre, war aber nicht zugänglich
- Behoben: Problem, dass es nicht möglich war, die Basis tief in den Boden zu senken, wenn der Bauplan gelaicht wird
- Behoben: Terrain / LOD Exploit: Verstecke den Turm im POI Lod Füllergelände
- Behoben: Problem, dass manchmal Gras beim Bohren nicht entfernt wurde
- Behoben: Die Anzahl der Erzvorkommen wurde in SP nicht beeinflusst
- Behoben: Mehrere Fehler in Verbindung mit Block Combiner
- Korrigiert: Ressource Mouse-Over Lokalisierung auf Karte falsch
- Behoben: Asteroidennamen in neuen Spiel- und Kartenfenstern nicht lokalisiert
- Behoben: Problem, dass kein NPC auf Oscutune (NewTemp2) auf Island-Biom erzeugt wurde
- Behoben: Problem mit Farbe ersetzen (jetzt funktioniert es auch mit Farben, die keine Farbe haben)
- Behoben: Problem, dass einige Fenster und Geländerblöcke nicht korrekt spiegelten (die mit linker, rechter Version)
- Die Platzierung von Blöcken wurde korrigiert, wenn größere Modelle wie Geschütztürme angesteuert wurden.
- Behoben: Beim Betrachten eines Ofens wird "Drücken ... angezeigt, um den Konstruktor zu verwenden"
- Behoben: Neue Splatmaps verbrauchen bei der ersten Auslastung massiv RAM und FPS
- Behoben: Auto Miner kann unter einer Einzahlung platziert werden und funktioniert (verstößt jetzt nicht gegen AntiGrief-Regeln)
- Behoben: Problem, dass auf Mondplaneten (NewMoon und NewMoon2) Strahlung um 14,7 und nicht nur in den unteren Bereichen war
- Behoben: NPC Otyugh konnte Spieler durch dünne Blöcke beschädigen.
- Fixed: Pixie Stalk größer als sie sein sollte.
- Behoben: Problem, dass die Stahltextur P1 (4,6) zu hell war
- Behoben: Mehrere interne Fehler
- Behoben: Mehrere Tippfehler in loca

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  Verliere grad andauernd die Verbindung zum Server
Geschrieben von: Sand im Schuh - 31.10.2017, 09:35 - Forum: Server Sachen - Antworten (1)

Was ist los?

Bin jetzt 3x innerhalb 35 Minuten vom Server geflogen!


Warum?

PS: bin nicht der einzige

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  Alpha 16.4 Patch ist raus !!
Geschrieben von: Lucky - 27.10.2017, 10:52 - Forum: Server Sachen - Keine Antworten

Hey Survivalist,
Wir haben gerade Alpha 16.4 Patch veröffentlicht. Dazu gehören viele der wichtigsten von der Community gemeldeten Fehler.
Offizielle Alpha 16.4 Versionshinweise!

Geändert

    Reduzierte Walk-Weapons schwanken und beugen sich
    Die Forge-Eingabe hat nun einen Timer, der anzeigt, wie lange bis der aktuelle Gegenstand fertig ist
    Die Spieler lösen jetzt Schwebevolumina weiter aus, um zu vermeiden, dass sie vom Spieler gesehen werden
    Setzen Sie das Update an Ort und Stelle, um korrupte Schläfer-Volume-Savegame-Daten zu überspringen.
    Einige allgemeine Verbesserungen zum Zombiespringen

Fest

    Schwimmer, die vor den Spielern laichen, während sie in das Gebäude einbrechen
    Gras erhält Schneedecke in Gebäuden
    Schneckenschattenregression
    Solarzellen werden beim Händler-Refresh nicht angezeigt.
    Red Mesa Aufzugswelle Stabilität zu beheben und andere Verbesserungen.
    Türmchen spielen Doppelklänge für Klienten
    Straßen wie Ton, Erde, Kies und Sand
    Der Land Claim verhindert nicht die Platzierung von Minibike-Chassis.
    SI Exploit für Rock Prefab
    Zombies scheinen keine Tiere anzugreifen
    Dupe-Methode "Zerstörungsbehälter"
    Duping mit 2 Personen mit Containern
    KeyNotFoundException für Schwellenvolumen
    Problem, dass Partikel für Pinsel wurde nie entfernt und verlangsamt das Spiel
    Fatbelly (Sleeper Spawn Trigger) sollte nicht vertikal gehen
    Sleeper-Volumes werden nicht ordnungsgemäß wiederhergestellt
    Gamestage berechnet Offline-Tage als überlebende Tage
    waste_rubble_bldg_07 Schwellenlaichung nach dem Löschen von POI
    OSX: Kamerabildspringen nach Interaktion mit Containern
    Schläfer, die während der Verlegung sterben, sollten nicht aufstehen
    Bärenanimation ist nervös, wenn der Bär sich dreht
    Schlangen sind feuerfest
    Block 614 saugt Spieler hinein
    Draht Werkzeugkabel verschwindet beim Wechseln der Werkzeuge nach dem ersten Gebrauch
    Zombies können nicht klettern oder brechen Neue 3D-Leitern von der Rückseite
    ArgumentException beim Versuch, ein Spiel fortzusetzen
    Savegame-Absturz: EndOfStreamException: Fehler beim Lesen des letzten Streamendes.
    Zombies klammern sich manchmal in den Boden und blockieren, wenn sie springen
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Das Beenden des Spiels im Respawn-Stadium führt zum Verlust des Fadenkreuzes usw.

Bekannte Probleme

    Die Bildschirmtastatur ist nur verfügbar, wenn Sie das Spiel von Steam's Big Picture Mode starten
    Geruch funktioniert nicht mit dem neuen Stealth wir werden es in a17
    GlobalUV unterstützt die anisotrope Filterung und muss im Shader berechnet werden.
    Die Bewirtschaftung anderer Kulturen als Yucca und Hopfen beeinflusst die Leistung
    Niederschläge und kalte Temperaturen durch Fenster, Glasblöcke, Türen und Luken
    Eine übermäßige Verwendung von Auslöseplatten kann dazu führen, dass die Server während der Horden verharren.
    Gore Block Dup

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Brick Beantragung von eigenen System V7
Geschrieben von: Mefistus - 24.10.2017, 18:50 - Forum: Server Sachen - Antworten (17)

Vorlage:

zum Planeten Selber:
- Planetenname:
- PVP
oder PVE
- Mond: Ja / Nein (weitere möglichkeiten weiter unten)
- Beschreibung: (Was genau soll dort drinne stehen? Nach zu lesen unter M ingame)
- Vorlage des Planeten: (Wie genau soll er aussehen? Soll er wie Akua aussehen oder eher wie Mesperon? Schaut euch genau alle Planeten an, denn ein wechsel der Vorlage zieht ein Wipe des Planeten nach sich!)
- Temeratur: Tag / Nacht (Einstellbar aber keine Wirkung)
- Atembare Atmosphäre: Ja / Nein
- Wasserfarbe: Blau / Grün / Braun / WaterRed
- CV auf Planeten: Ja / Nein (Bei Nein können keine CV's mehr auf den Planeten gebaut werden oder landen)



Zum System:
- Name des System's: Wird von uns Festgelegt!
- PVP oder PVE
- Beschreibung:
(Was genau soll dort drinne stehen? Nach zu lesen unter M ingame)
- Sprungruten: Welche?
- Vorlage des System's: (Genau wie beim Planeten schaut euch die Systeme an es gibt welche mit einen Astrogürtel und welche die sind Leer!)


Zum Mond: (Falls oben JA)
- Name:
- PVP oder PVE
- Beschreibung:
(Was genau soll dort drinne stehen? Nach zu lesen unter M ingame)

Sonderwünsche: (Wie z.B. Das System ist in der Mitte und andere Systeme verbinden sich automatisch mit dem System aber man möchte dieses nicht!)

Dieses ist ein erster Entwurf von daher wird daran noch weiter gearbeitet! Ich bitte ALLE darum, falls die Vorlage geändert wurde, eure Beiträge auch zu ändern ^^

Nachtrag: Zur Überprüfung das ihr wirklich 6 Spieler seit wäre es schön wenn sich jeder von euch hier im Forum anmeldet und angibt, zur welcher Fraktion er gehört.

MfG Mefistus u. Rikfarold

[Bild: sector2.jpg]

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  Instanzen (Dungeons)
Geschrieben von: Insane - 24.10.2017, 08:46 - Forum: Server Sachen - Antworten (3)

Hallo,

mal ne Frage, gibt es eigentlich auch noch Instanzen (Dungeons) auf dem Server?
Hatte weiter unten mal einen Beitrag gelesen wegen einer Instanz, aber der Beitrag ist schon älter, daher nun die Frage.

Gruß
Insane


Noch ne Sache (passt zwar net wirklich hier in den Beitrag rein vom Thema her, aber ich dacht mir bevor ich das Forum zumülle und noch einen Beitrag erstelle, sammel ich das lieber hier).

Wir haben vor kurzem hier auf dem Server angefangen und wenn man das Forum so durchblättert, hört sich auch alles sehr gut an.
Leider sind wir mittlerweile auf dem 4. Server gelandet, da die anderen 3 zuvor auf einmal gelöscht wurden und alle Sachen waren damit weg (klar man hat die Blueprints, aber dennoch sehr ärgerlich).
Ist es denn denkbar, dass dieser Server hier über einen längeren Zeitraum erhalten bleibt, oder kann das evtl. auch irgendwann passieren?

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Bug Meteoriten-in-Berge-Verschinde-Fehler in 7.0
Geschrieben von: Capt. Bucky O´Hare - 23.10.2017, 23:19 - Forum: Server Sachen - Antworten (4)

Hi Leute!

Mir ist heute aufgefallen, dass die Meteoriten,  die auf Bergen runterkommen, auch gerne mal in Selbigen verschwinden. Falls ihr also einen Meteoriten angezeigt bekommt, der dann aber unter der Erde liegt: Sagt mir bitte kurz bescheid (das geht nur, wenn ich online bin Tongue ), dann komm ich kurz rüber und lösche den. Damit auch zügig ein Nachfolger geflattert kommt, der dann hoffentlich nicht vom Erd(oderwelcherplanetauchimmer)boden verschluckt wird. Da es sich hier um einen Fehler im Game handelt und nicht vom Server, können wir leider nicht anders darauf reagieren.

Einstweilen viel Spaß beim Zocken!

O´Hare,
Ende

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Exclamation EMP Admin Tool
Geschrieben von: Mefistus - 20.10.2017, 10:22 - Forum: Server Sachen - Antworten (3)

Servus alle zusammen,

heute ist schon wieder ein Update vom Tool raus gekommen (Version 1.39.0.4) und es ist wieder wie beim letzten Update das mir es nicht richtig gestartet wird wenn ich es über die alten Daten rüber bügel.... (so hab ich es eigentlich immer gemacht und es hat geklappt)

Von daher werden erst mal die AM Befehle nicht Aktiviert!

Weitere Info's folgen!


MfG Mefistus

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Exclamation Neuer Server 7.0
Geschrieben von: Mefistus - 19.10.2017, 22:33 - Forum: Server Sachen - Antworten (3)

Hallo Leute,

wie ihr schon mit bekommen habt wurde heute der Server gelöscht und ein neuer Erstellt!

Warum wurde das gemacht?

Zum einen sind die Playfields anders aufgebaut als zur vorrigen Version! Hätte man nun einfach ein Update des Servers durchgeführt so könnte man nicht mehr auf den Planeten oder Monden landen!

Zum anderen, unsere Serverdaten waren einige noch von Version 6.0 von daher sehr alte Playfield Daten!

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