Hallo, Gast |
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.
|
Benutzer Online |
Momentan sind 382 Benutzer online » 0 Mitglieder » 381 Gäste Google
|
Aktive Themen |
Server Änderungen
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Mefistus
27.07.2022, 07:26
» Antworten: 0
» Ansichten: 1.454
|
Empyrion - Galactic Survi...
Forum: Alles Wichtige
Letzter Beitrag: drahtschleifer
28.08.2021, 20:22
» Antworten: 5
» Ansichten: 7.224
|
Abwesend!
Forum: Alles Wichtige
Letzter Beitrag: dirk
26.04.2021, 21:21
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.442
|
Fehlende BP Produktionen
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Feani
14.02.2021, 18:28
» Antworten: 2
» Ansichten: 4.526
|
Start Sektorwipe am 19.02...
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Lucky
10.02.2021, 23:40
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.100
|
Algemeine Verbesserung fü...
Forum: Verbesserungsvorschläge
Letzter Beitrag: cobibi
27.01.2021, 00:06
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.364
|
Serverwipe am 23.06.2020
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: dirk
26.01.2021, 20:12
» Antworten: 15
» Ansichten: 21.607
|
Tame / treasure map
Forum: Verbesserungsvorschläge
Letzter Beitrag: MaikBravo
23.01.2021, 11:53
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.295
|
Aktuelles/Changelog Serve...
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Lucky
05.01.2021, 17:48
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.837
|
Atlas Server Problem
Forum: Server Sachen
Letzter Beitrag: Amallia
29.12.2020, 19:15
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.716
|
|
|
NASA entdeckt neues Stern System !!! |
Geschrieben von: Lucky - 15.12.2017, 10:11 - Forum: Server Sachen
- Keine Antworten
|
|
Hi Leute ich lese immer die neusten News und man Mark es nicht glauben aber die NASA hat was entdeckt.
Die Erde mit System ist nicht das einzige im all !! ( sag Bloß ) ich denke mal das sagen alle jetzt, aber der beweis ist da !! mehr als 2500 Lichtjahre entfernt das System Kepler-90, benannt nach dem Weltraum Teleskop und Google Technik.
Sie haben gestern eine presse Konferenz einberufen um mit zuteilen das, das besagte System umfasst nun 8 Planeten und ist genau so aufgebaut wie unser Sonnen System !
Ich finde es nur cool, was halltet ihr davon ?
Aber schaut selber !
https://www.msn.com/de-de/nachrichten/wi...d=SK216DHP
Mfg Lucky
|
|
|
Alpha EXPERIMENTAL 7.5 |
Geschrieben von: Lucky - 11.12.2017, 15:27 - Forum: Server Sachen
- Antworten (1)
|
|
Update: 10. Dezember 2017 (Build 1410)
Wir haben das Problem behoben, dass "Plant Fiber" nicht in den Konstruktorvorlagen angezeigt wurde.
Änderungsprotokoll: Alpha 7.5.0 (Build 1410)
TraderNPCConfig.ecf Aktualisierung:
- Magnesium-, Plastik- und NCPowder zu allen Waffen- und Ressourcen-Händlern hinzugefügt.
Vorlagenaktualisierung:
- Erhöhte Holz> Faserleistung von 10 bis 20
- Schrotpatronen: Plastik entfernt
- Mehrfachladung: Plastik entfernt
- Bohrladung: Reduzierter Kunststoff von 5 auf 2
- Rocket / Rocket Homing (Handheld): Reduziertes Magnesium um 50%
- 130 / 135mm Rakete: Erestrum Gel wurde entfernt
- 150/155/160 / 165mm: Reduzierte Menge an Erestrum Gel
Änderungen:
- Hinzufügen von Magnesiumablagerungen zu Mondspielfeldern (SP und MP)
- Zeigen Sie nicht die Anzahl der Ausgabe-Artikel-Trader-Informationen an
- Angepasste Wassertiefe-Verdunkelung, um Playfield Dynamic Water Depth zu berücksichtigen
Fehlerbehebung:
- Behoben: Plant Fiber Template fehlt in allen Konstruktoren.
- Behoben: Sonnenkollektoren werden manchmal nicht wieder eingeschaltet, nachdem sich das Spielfeld geändert hat.
- Fixed: Sonne bewegt sich, wenn der Spieler sich im Raum bewegt
- Fixed: Dedicated Server UI: Fix für die Zeit nicht nach ca. 16000 Spielzeit
-------------------------------------------
Hallo Galaktische Überlebenskünstler!
Weihnachten steht vor der Tür und Alpha 7.5! Wir verwenden das gleiche Verfahren wie jedes Update, indem wir die erste Version als Experimental-Build veröffentlichen.
Warum haben wir Version 7.4 übersprungen? Weil die aktuelle Version nicht nur Bugfixes oder ein paar Änderungen enthält, wie der zweite Schritt der Munitionsneuverteilung (bringt die verwendeten Materialien mehr in Einklang mit den Typ- und Schadenswerten der Waffe), sondern fügt auch ein paar vollkommen neue Features hinzu: Solarenergie, Sell-to-Trader und O2-konservierende Kraftfelder! Dies allein verdient das ehrenwerte .5 Versionstag!
Und das ist noch nicht alles: Da wir das Spiel über die Auswahl der Schwierigkeitsgrade hinaus öffnen wollen, wird Alpha 7.5 eine neue Konfigurationsdatei hinzufügen, mit der Sie alle relevanten Parameter für fast alle Blöcke / Items / Templates / Entities ändern können im Spiel verwendet!
Abgesehen von den neuen Funktionen und der Mechanik haben wir viele neue und aktualisierte Modelle hinzugefügt - vom Geldautomaten bis hin zu unseren neuen Zirax-Warriors -, die noch mehr Templates ausbalancierten und viele andere Änderungen vorgenommen haben.
Alle Änderungen und Ergänzungen finden Sie im Changelog unten.
Wenn Sie mehr über den Zirax und einige andere Fraktionen erfahren möchten, besuchen Sie unsere neue EMPYRION-Übersicht: http://empyriongame.com/factions/
Viel Spaß beim Spielen und vergessen Sie nicht, für Ihre Weihnachts- und Jahresabschlussfeier etwas köstlichen Akua Sekt (Halbschwester, Class 2480) zu holen ;-)
Prost!
PS:
- Wie immer, bitte melden Sie Bugs und Probleme hier: https://empyiononline.com/threads/bug-re...7-5.33875/
- Unsere Feature-Umfrage 2018 ist noch aktiv und kann hier abgestimmt werden: http://survey.empyriongame.com
- Vielen Dank im Voraus für die Wahl zum Empyrion in der INDIE of the year Awards: http://www.indiedb.com/games/empyrion-galactic-survival (die Abstimmung endet morgen Abend)
Bitte beachten Sie, dass wir mit der Veröffentlichung der öffentlichen Version von Alpha 7.5 (Ende nächster Woche, wenn alles entsprechend läuft), alle unsere offiziellen Server löschen werden: https://empyiononline.com/threads/full-w...nouncement -universe-update.33874 /
-------------------------
Changelog: Alpha Experimental 7.5.0 (Build 1409)
Solarplatten:
- Hinzugefügte Sonnenkollektoren (horizontal und geneigt)
- Zusätzlicher Kondensator (Solar), um die Elektrizität der Sonnenkollektoren zu verwalten und die elektrische Energie für den Gebrauch während der Nacht oder des schlechten Wetters zu speichern
- Sonnenkollektoren & Kondensatoren (Solar) sind derzeit nur für Basen (Space und Planet) nutzbar
FEEDBACK & DISKUSSION: https://empyiononline.com/threads/a7-5-e...rgy.33876/
Wie Solarenergie funktioniert:
- Der Algorithmus berechnet die Menge an Sonnenstrahlen, die das Sonnenkollektor für eine bestimmte Platzierung während des Tages treffen wird. Die Platzierung beeinflusst ihre Effizienz (siehe unten aufgelistete Faktoren)
- Die mittlere Effizienz während eines ganztägigen Zyklus (beeinflusst durch die Platzierung des Solarpanels) wird auf der linken Seite des Panelrahmens mit bis zu vier grünen LED-Leuchten angezeigt.
- Die aktuelle Effizienz des Solarpanels (beeinflusst durch Tag / Nacht, Wetter usw.) wird auf der rechten Seite des Panelrahmens mit bis zu vier gelben LED-Leuchten angezeigt.
- Wenn Solarmodule mehr Strom produzieren als derzeit benötigt wird, wird die überschüssige Energie wie eine Batterie im Kondensatorblock (Solar) gespeichert.
- Um die überschüssige Energie (oder die "Energiereserve") anzuzeigen, gibt es jetzt ein Batteriesymbol auf der Hauptseite der Systemsteuerung, das den aktuellen Inhalt der Batterie anzeigt.
- Hinweis: Herkömmliche Generatoren (kraftstoffbetrieben) speichern keine überschüssige Energie in der Batterie!
Faktoren, die die Effizienz auf einem PLANET erhöhen oder verringern:
- Die Platzierung hinter einem Hindernis (Baum, Stein, Sockel, Berg usw.) führt zu einer verminderten Effizienz
- Stärkere Lichtintensität auf dem Spielfeld erhöht die Effizienz auf globaler Ebene (Parameter: DayLightIntensity in playfield.yaml).
- Lichtstärke Der Gesamteinfluss auf die Effizienz wird in einem zweiten Schritt von der Wetterlage beeinflusst: zB wenn es bewölkt oder regnet, sinkt der Lichtintensitätseffekt und damit auch die Effizienz des Panels
- Winkel der Platte zur Sonne: beste Effizienz, wenn die Sonne senkrecht auf die Platte trifft (zB am Äquator hat ein flaches, am Boden liegendes Solarpanel am Mittag die höchste Effizienz, während ein geneigtes Solarpanel in der Nähe des Pols besser ist)
- AtmosphereDensity: höhere Dichte = weniger Gesamteffizienz
- AtmosphereDensity wird durch den Breitengrad modifiziert! Beispiel: Wenn sich die Position des Sonnenkollektors näher an den Polen befindet, ist es weniger effizient für den gleichen atmosphärischenDenistenzfaktor, da die Sonne mehr Atmosphäre durchfliegt als am Äquator.
- Bodennebel reduziert die Effizienz
Faktoren, die die Effizienz in SPACE erhöhen oder verringern:
- Winkel der Platte zur Sonne: Beste Effizienz, wenn die Sonne senkrecht auf die Platte trifft
- Entfernung der Sonne: je weiter das Orbit-Spielfeld von der Sonne entfernt ist, desto geringer ist die Effizienz (zB geringere Effizienz in der Ningues-Umlaufbahn als in der Aestus-Umlaufbahn)
Verkaufen-zu-Händler:
- Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände an Händler-NSC zu verkaufen
- Hinzugefügt einfache Preisdynamik in Abhängigkeit von Artikeln im Lager des Händlers. (zB wird der Preis sinken, wenn Sie wiederholt Artikel an den Händler verkaufen. Preis wird steigen, wenn Sie wiederholt von einem Händler kaufen)
- TraderNPCConfig.ecf aktualisiert:
* Alle Preise für Erz, Barren, Waffen und Werkzeuge wurden angepasst
* Reduzierter Preis für Booster und andere Ausrüstung
* Reduzierter Preis für die meisten Lebensmittel- und Gesundheitsprodukte
* Verkaufs- / Kaufpreise sind dynamischer (Min-Max-Bereiche)
Bessere Modding-Unterstützung:
- Wir haben eine Konfigurationsdatei hinzugefügt, mit der Sie alle relevanten Parameter für fast alle im Spiel verwendeten Blöcke / Items / Templates / Entities ändern können. Zum Beispiel können Sie den Schadenswert der Minigun usw. ändern. Wir werden bald detailliertere Informationen über die Parameter liefern.
- Die Konfigurationsdatei kann hier gefunden werden:
... \ Steam \ steamapps \ common \ Empyrion - Galaktisches Überleben \ Content \ Configuration \ Config_Example.ecf
- Um es zu aktivieren, benennen Sie Config_Example.ecf in Config.ecf um.
Bitte beachten Sie: Die Konfiguration kann derzeit nicht in einem Szenario enthalten sein, muss aber wie beschrieben im Hauptordner abgelegt werden.
FEEDBACK & DISKUSSION: https://empyiononline.com/threads/a7-5-e...fig.33877/
Luftdichte lokale Kraftfelder hinzugefügt:
- Wir haben luftdichte Kraftfelder in verschiedenen Größen hinzugefügt
- Die Kraftfelder halten O2 in deiner Basis. Sie funktionieren nicht als Hitpoint-Barriere (geplant für eine zukünftige Iteration)
Synchronisation von Spielfeld-Instanzen:
- Die neue Instanz-Synchronisierung bietet Ihnen eine bessere Möglichkeit, sehr einzigartige und komplexe Instanzen / Missionen zu erstellen, da die Portale jetzt über das Netzwerk und nicht mehr lokal synchronisiert sind.
Zum Beispiel erlaubt es jetzt, auf einzelne Portale von zwei individuellen Planeten zu einer Instanz zu zeigen (vorher nicht möglich). Auf diese Weise können zwei Ursprünge versuchen, gegeneinander zu konkurrieren und unabhängig zu ihren Planeten zurückzukehren.
Verbesserte Schwierigkeitseinstellungen:
- Geschwindigkeits- und Sauerstoffverbrauchsgeschwindigkeit zu den Einstellungen der Schwierigkeit hinzugefügt (SP, dedi und lokales coop): Sie können jetzt sogar Nahrungsmittel- und Sauerstoffverbrauch deaktivieren
- Schwierigkeitsfenster-Layout angepasst
Ergänzungen:
- Weihnachtsbaum hinzugefügt (gefunden unter "Künstliche Pflanzen (Deco)")
2211/5000
- "Akua Sparkling Wine, demi-sec, Class 2480" (auch in der Startausrüstung SP; erhältlich bei Händlern von Market Cafe, Bars und allen Lebensmittelverkaufsorten)
- Neues Modell für Zirax NPC hinzugefügt (mit Größen- und Stilvariationen)
- Neues Modell für Scifi-style Bunk Bed (gefunden unter "Furnishings (Deco)")
- Neues Symbol (Earth Faction) zu Symbolen hinzugefügt
- Einzelne und doppelte Ecklichter hinzugefügt
Visuals / Audio:
- Aktualisierte Modelle für Trading Station und ATM
- Bessere Bildschirmtextur für Cockpit CV und Open Cockpit SV
- Neuen Partikeleffekt für die Zerstörung von NSC-Crew hinzugefügt
- Aktualisiertes Modell für den Maishund + hinzugefügt richtige Erntephase für die Schneeversion
- Hinzugefügt mehr Ambient Musik (Resurgence, Reaver, Adrift, 2473): Danke an Alex
- Größere Variationen für Golems (Eis, Sumpf, Wüste)
- Besserer Sound beim Öffnen des PDA
- Bessere Standardfarbe für offene Cockpits
- Tweaked Glas auf Clone Chamber und Medic Station
Gameplay:
- Fiber zu Vorlagen hinzugefügt (aus Holz-Logs)
- NCPowder hinzugefügt (aus Fiber hergestellt; wird als Treibmittel für Projektil-getriebene Munition anstelle von Promethium verwendet)
- Etwas hellere Nächte auf Planeten
- HUD-Namen zeigen verbündete Strukturen anderer Fraktionen, die jetzt grün sind
Vorlage neu ausbalancieren:
Allgemeines:
- Kondensatorgerät: Entfernte Flussspule, reduzierter Oszillator und Stahlplatten
- Farbe / Textur / Multitool: Entfernte mechanische Komponenten
- Lasergewehr: Reduzierte PowerCoil
- Plasmakanone: Reduzierter Oszillator, Zascosium-Legierung
- Technologisches Niveau des kleinen Generators und Treibstofftanks (T1) auf Level 3 verschoben
- Angepasste Vorlagen von Kraftstofftanks (BA, CV) und Generatoren (BA, CV), um den technischen Fortschritt / die zunehmenden Fähigkeiten besser widerzuspiegeln
Munition:
- Entfernt Promethium von allen Geschossen / Projektil Munition; hinzugefügt NCPowder als Treibmittel stattdessen
- Kleines bis mittleres Kaliber (Handwaffe) Munitionsschablonen, die jetzt aus einer Mischung von Kupfer, Stahl, Plastik und NCPowder hergestellt werden (Pistol Round, Gewehr Round, Shotgun Shell, Sniper Rifle Round, Miningun Round)
- Alle Raketenmunition benötigt Magnesiumpulver
- Alle laser- und plasmabasierte Munition besteht aus Pentaxid und Plastic
- Die Ausgabe der meisten Munitionstypen wurde angepasst, basierend auf der allgemeinen Verfügbarkeit / Knappheit der verwendeten Materialien und den geänderten Vorlagen
Alternative Terrains hinzugefügt:
- Wir haben alternative Terrains für die meisten handgefertigten Planeten hinzugefügt (z. B. NewAlien_V2, NewLava_V2, NewDesert_V2, NewTemperate_V2, NewBarren_V2, NewDesert2_V2, NewSnow_V2).
Diese Terrains werden aktiviert, wenn Sie ungerade Samen auswählen
GUI-Verbesserungen:
- Schaltfläche "Zurück" hinzugefügt (Verbindung zum Server trennen und zum Server-Browser zurückkehren)
- Hinzufügen der "Zurück" -Pfeiltaste zur Starterplanetenauswahl, um die Starterplaneten hin und her zu schalten
- Einige Layout-Änderungen an den Fenstern "Choose Starting Planet" und "New Game"
Änderungen:
- Mehrere Optimierungen, z.B. weniger Verzögerungen beim Bewegen über Gelände und bessere Planung von Aufgaben (weniger CPU-Spiking)
- PDA-Meldungsfelder können nun auch mit ESC-Taste geschlossen werden
- AutoMinerDepletion wird jetzt standardmäßig in dedicated.yaml auf False gesetzt
- Aktualisierte Localization.csv und PDA Tutorial Lokalisierung (z. B. russische Sprache für PDA hinzugefügt: Danke an Sergei)
- Etwas entspanntes Timing beim Starten des Spielfeldservers, insbesondere wenn ein anderer PF-Server gerade aufgefordert wurde, Spielfelddaten zu laden
- Headshot-Multiplikator wird erneut angezeigt
- "Compress" Taste im Resume Game Fenster entfernt
- Der freie Kameramodus ist standardmäßig nicht mehr aktiv, wenn Sie auf dem Motorrad sitzen (Sie müssen es mit der linken Alt-Taste aktivieren)
- Größere Collider für Light Lantern und Worklight 02, um die Interaktion zu erleichtern
- Aktualisierte EAC auf die neueste Version 17.11.15
Fehlerbehebung:
- Behoben: Frühzeitig abstürzende Spielfeldserver können dazu führen, dass der ddi nie wieder einen anderen Spielfeldserver startet
- Behoben: Verbündete Geschütztürme auf privaten Schiffen verbündeter Fraktionsmitglieder
- Behoben: Problem, dass Spieler manchmal sofort von einer Instanz ausgeworfen wurden
- Behoben: Problem beim Upload des Steam-Workshops (zeige dem Spieler Steam-Workshop-Probleme an)
- Behoben: Kleiner Bug mit Jetpack-Triebwerken
- Mögliche Behebung: Entferntes Gelände fehlt
- Korrigiert: Gestreckte Texturen auf Vorschau-Box mit Blaupausen
- Repariert: Gruppe "Nicht gruppiert" Aktiver Schalter, wenn ein Speicherspiel fortgesetzt wird und einige Geräte ausgeschaltet werden.
- Behoben: Jetpack Thruster nach unten waren im Kreativmodus nicht aktiv, wenn sie in der Luft schwebten
- Behoben: Fehler in einigen Situationen im Build Settings Window
- Korrigiert: Beschädigte Ply-Datei in einem Savegame verhinderte, dass das Resume Game-Fenster angezeigt wurde
- Behoben: POI Xenu Waffenbunker ist nicht auf Masperon erschienen
- Behoben: Falsche Größe des Konstruktorausgabegitters
- Behoben: Problem, dass Licht hinter dem Licht durch Wände schien
- Fixed: Zufälliger Fehler beim Laden des Spiels
- Behoben: Leistungsproblem bei Gras
- Behoben: Beim Verlassen eines offenen Cockpits kann der Avatar manchmal außerhalb oder in der Nähe von Blöcken platziert werden.
- Behoben: Problem, dass die Emission einiger Lichtblöcke ohne Kraft nicht dunkel wurde
- Fixed: Autominer mit 0-Source-Qualität, die kostenlos Stapel von 999 Erzen gibt
- Fixed: Overbright Material auf Zimmerpflanzen
- Behoben: Problem, dass der Gravitationsgenerator auf der Plattform in Creative Omicron Orbit nicht aktiv war (der Spieler konnte sich nicht bewegen)
------------------------------
Aktualisiertes Hilfsprogramm von Empyrion Admin
Patch Notes - 1.40.3.0 (funktioniert nur mit Alpha 7.5!)
Bitte schalten Sie AutoBan für die ersten paar Minuten aus, um zu sehen, ob alles in Ordnung ist. Wenn Sie keine Nachrichten über falsche Cheater erhalten, schalten Sie AutoBan erneut ein. Da einige Item-MaxAmmo reduziert wurden, könnte dies zu Cheater-Warnungen führen, wenn Sie Ihr 7.3-Speicher-Spiel fortsetzen, bis alle Spieler ihre Items verschoben oder ersetzt haben! Wir empfehlen DRINGEND, AutoBan generell einzuschalten!
- Hinzugefügt: Coordinate Log: Warp to -> Wenn du einem Pfad folgen willst, indem du dorthin springst, wo er war.
- Hinzugefügt: Koordinatenprotokoll: Koordinaten speichern
- Hinzugefügt: Config MOTD: Nachricht des Tages. Jedes Mal, wenn sich ein Spieler anmeldet
- Hinzugefügt: Config: Aktiviere factionsbeschränkte Spielfelder
- Hinzugefügt: Spielfeld: Spieler / Fraktion / Herkunft eingeschränkt Spielfelder: Geben Sie Herkunft und / oder Fraktion / Spieler-ID ein, getrennt durch #
- Hinzugefügt: Spielfeld: Markiere orange / rot wenn zu viele Strukturen
- Hinzugefügt: AM: Holen Sie sich einen neuen Befehl, um Erze zu bekommen. Jetzt können Sie auch mehrere Slots kombinieren. Siehe AM (think) -> AM: Hole: ITEM-AMOUNT [# ITEM-AMOUNT # ....] oder für alle AM: Hole: ITEM [#ITEM # ....] = Erhält eine bestimmte Anzahl von Items oder alles vom Auto-Miner.
- Hinzugefügt: CSW: Prüfe, ob ein Schiff angedockt ist, das noch nicht aufgelistet ist. Verhindert Warp beim Verlust eines angedockten Schiffes
- Hinzugefügt: CSW: Mehrfache CSW gleichzeitig verhindern
- Hinzugefügt: Festplatte voll: Es wurde zu spät angezeigt
- Hinzugefügt: Neue Artikel: VORSICHTIG! Munition wurde abgesenkt, dies könnte zu Verboten führen, wenn Sie keinen Wisch- / Neubeginn machen! Turn of Autoban zu Beginn
- Hinzugefügt: Dedicated Config: 2 Neue Schwierigkeiten und neue Reihenfolge
- Hinzugefügt: Server-Integritätsprüfung: Zeigt an, ob Dateien beschädigt sind / sind. Bisher nur auf leere Dateien 0 Byte prüfen
- Hinzugefügt: Struktur: Auf privat gesetzt
- Hinzugefügt: Struktur-Backup: Speichert auch Spieler und Spiel.dat (um die Möglichkeit zu geben, das Spiel ohne aktuelles Voll-Backup wiederherzustellen)
- Hinzugefügt: Neue Funktion Wähle Spieler / Struktur (wird zB in Struktur: Set privat verwendet)
Mfg Lucky
|
|
|
ohne Worte |
Geschrieben von: Capt. Bucky O´Hare - 05.12.2017, 12:26 - Forum: Off-Topic
- Antworten (6)
|
|
Hallo Leute!
Zuerst mal: Ich bin stock-sauer.
Für diejenigen, die gestern nicht da waren, ich soll mich zum Vorwurf äußern meine Mod-Rechte missbraucht zu haben, um eine Base zu looten.
IST DAS ECHT EUER ERNST? ICH, FÜR NE BASE VON DREI NOOBS? Wer auf nem PVP Planeten siedelt, das Ende der Offlineschutzzeit verpasst und nicht mal genug Energie für diese Zeit einbunkert, sollte vorher einfach das Maul nicht so weit aufreißen. Ich habe schon am Tag vorher angefangen die Base zu beobachten. Hab extra ein SV mit Panzerung umgebaut, um die notwendige Zeit über der Base fliegen zu können, ohne abgeschossen zu werden. Dann hab ich gestern mit meinem BG einen Tunnel Richtung Base gebuddelt. Als damit wegen des Antistörerabstandes Schluss war, bin ich zu meiner Base zurück. Da hab ich wieder extra ein SV umgebaut und gut 4000 Raketen hergestellt. Weil das eben ziemlich lange dauert, hab ich die Zeit vertrödelt, indem ich in den Godmode gewechselt bin und ein paar Faxen und Experimente gemacht habe. Nebenbei hab ich dann noch MadMax von Akua zurück zur Erde gebracht, weil die Transporter immer noch nicht korrekt eingestellt sind.
Dass der Godmode aber zum looten wieder aus war kann man leicht daran erkennen, dass ich bei dem Überraschungsangriff durch den eigentlichen Besitzer der Base hopps gegangen bin. Das sollte selbst dem dämlichsten Idioten klar sein! Ich hab mich also in dem SV mit dem Raketenwerfer wieder in den gegrabenen Tunnel begeben und vom Ende aus in Richtung Base durchgesprengt. (Für den geübten Spieler ist der Wechsel von der einen Tunnelart zur Anderen sehr leicht zu erkennen) Was meint ihr wohl was ich gelacht habe, als ich sehen musste, dass diese blutigen Anfänger keine Sicherung um den Kern gebaut haben? Nichtmal Blöcke waren um den Kern. Als ich unter der Base rauskam konnte ich aus der gesprengten Höhle direkt auf den Kern sehen!!! Da erkennt man doch schon das Spielniveau... Und dann rennen die direkt beleidigt zum Admin, heulen dem die Ohren voll und DER lässt sich von denen noch vor den Karren spannen! An dieser Stelle mal viel Dank für den Vertrauensvorschuss.
Vielen Dank aber ICH SCHEISS AUF DIE MOD-RECHTE!
Damit bin ich raus, schönes Leben noch!
P.S. falls sich die Flachpfeiffen, um die es geht, irgendwann hier anmelden und das lesen: Wenn wir uns mal auf einem anderen Server treffen zeige ich euch gerne wie wenig Rechte ein Spieler mit meiner Spielerfahrung braucht um euch komplett durch den Fleischwolf zu drehen!
|
|
|
Feature-Übersicht 2018 |
Geschrieben von: Lucky - 04.12.2017, 00:13 - Forum: Server Sachen
- Keine Antworten
|
|
Hallo Galaktische Überlebenskünstler,
Heute veröffentlichen wir kein weiteres Update, aber etwas genauso Wichtiges: unsere neue "Feature Survey 2018"!
Bitte gehen Sie auf die Umfrage-Seite, stimmen Sie ab und bewerten Sie Ihre beliebtesten Funktionen und teilen Sie uns mit, welche globalen Spielfunktionen Sie bevorzugen:
http://survey.empyriongame.com
Die verfügbaren Antworten in der Umfrage bestehen aus Merkmalen, die wir bereits intern besprochen haben, daher können sie als "theoretisch machbar" bezeichnet werden. Aber wie Sie alle wissen, können manchmal scheinbar einfache Ergänzungen zu echten Herausforderungen werden.
Darüber hinaus ist es für uns sehr wichtig, dass die Ergebnisse der Umfrage uns ein spezielles Feedback über die globale Ausrichtung von Features geben, die SIE dem Spiel hinzugefügt haben möchten!
Vielen Dank im Voraus, dass Sie sich die Zeit für die Fertigstellung der Feature-Umfrage genommen haben und vergessen Sie nicht, uns auch für die INDIE OF THE YEAR AWARDS 2017 zu wählen!
http://www.indiedb.com/games/empyrion-galactic-survival
Deine,
Empyrion Entwicklerteam
PS: Vermissen Sie eine Funktion aus den Umfrageantworten, die in den Foren diskutiert wurden? Bleibt dran für die Feature-Enthüllung von Alpha 7.5 nächste Woche
Mfg
Lucky
|
|
|
Alpha 7.3.3: Patch |
Geschrieben von: Lucky - 28.11.2017, 13:30 - Forum: Server Sachen
- Keine Antworten
|
|
Hallo galaktische Überlebenskünstler!
Wir haben Unity auf die Version 2017.2 aktualisiert, wodurch bestimmte Abstürze in Verbindung mit der Game Engine behoben werden können. Wenn es im Spiel zu Abstürzen kommt (zB "d3d11: Fehler beim Erstellen eines Puffers"), lass es uns wissen, ob der Patch diese Abstürze behoben hat.
Bitte melden Sie weiterhin Fehler hier: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-3.28284/
Danke vielmals!
Empyrion Entwicklerteam
Changelog: Alpha 7.3.3 (Build 1374)
Aktualisiertes Lernprogramm:
- Französische und chinesische Übersetzung hinzugefügt: Danke an Spartan47 und Ken Guo
- Zusätzliche Marker hinzugefügt, um sicherzustellen, wo die Sprengladungen platziert werden (Kapitel 7)
- Behoben: SV Prefab hat die Aktion nicht beendet (Kapitel 7)
Änderungen:
- Aktualisierte Game Engine zu Unity 2017.2
- Schrotflinte und Scharfschütze beschädigen kein Gelände mehr
- Wasserstoffzelle aus POI-Beute entfernt
- Laserkit aus der Rezeptur der Laserpistole T2 entfernt
- EAC ist nun standardmäßig in dedicated.yaml aktiviert
Aktualisieren Sie Empyrion Admin Helper (EAH):
- Hinzugefügt: Zeitplan: AllowCV umschalten
- Hinzugefügt: Lösche alte Tool-Logs nach 10 Tagen
- Hinzugefügt: viele fehlende Items (du kannst jetzt auto ban aktivieren)
- Behoben: CSW-Bugfixes für fehlende SVs. Jetzt müssen sie eine Minute nach ihrem letzten Warp warten, bevor sie CSW machen können.
- Behoben: Strukturklassenlimit: Feste Warnungen werden für alle Strukturen gezählt
Fehlerbehebung:
- Behoben: Leistungsproblem bei starkem Schnee- und Hagelwetter
- Korrigiert: Missbrauch von Anti-Trauer-Distanz durch lange Strukturen
- Behoben: Motorradpanne / Exploit durch teilweises Platzieren des Motorrads in einer Struktur
- Behoben: Beschädigte Player-Datei in einem Spielstand verhinderte, dass das Fenster "Spiel fortsetzen" angezeigt wurde
- Behoben: Problem, dass der Spieler manchmal auf dem Motorrad stand
- Behoben: Fehler in einigen Situationen im Fenster Build-Einstellungen
- Behoben: Problem mit schwarzen Texturen auf (prozeduralem) "Schnee" Spielfeld
- Behoben: Interne Exception, die zu riesigen Ausgabeprotokollen führt
Mfg
Lucky
|
|
|
Alpha EXPERIMENTAL 7.3.2: Unity 2017.2 |
Geschrieben von: Lucky - 27.11.2017, 14:04 - Forum: Server Sachen
- Keine Antworten
|
|
25. NOVEMBER - EMPYRIONGAME
Update: 26. November 2017 (Build 1373)
Wir haben die Versionsnummer auf 7.3.3 erhöht. Somit können Sie keine Verbindung mehr zu öffentlichen Servern herstellen (nur EXP-Server).
Changelog: Alpha EXP 7.3.3 (Build 1373)
Fehlerbehebung:
- Korrigiert: Missbrauch von Anti-Trauer-Distanz durch lange Strukturen
- Behoben: Motorrad-Glitch / Exploit
- Behoben: Interne Exception, die zu riesigen Ausgabeprotokollen führt
- Behoben: Beschädigte Player-Datei in einem Spielstand verhinderte, dass das Fenster "Spiel fortsetzen" angezeigt wurde
- Behoben: Problem, dass der Spieler manchmal auf dem Motorrad stand
- Behoben: Fehler in einigen Situationen im Build Settings Fenster
Aktualisieren Sie Empyrion Admin Helper EAH:
- Hinzugefügt: Zeitplan: AllowCV umschalten
- Hinzugefügt: Lösche alte Tool-Logs nach 10 Tagen
- Hinzugefügt: viele fehlende Items (du kannst jetzt auto ban aktivieren)
- Behoben: CSW-Bugfixes für fehlende SVs. Jetzt müssen sie eine Minute nach ihrem letzten Warp warten, bevor sie CSW machen können.
- Behoben: Strukturklassenlimit: Feste Warnungen werden für alle Strukturen gezählt
==============================
Wir haben Unity auf die Version 2017.2 aktualisiert, wodurch bestimmte Abstürze in Verbindung mit der Game Engine behoben werden können.
Für alle von euch stürzt diese Erfahrung im Spiel ab (zB "d3d11: Fehler beim Erstellen von Puffern"). Wir würden gerne bitten, zum Versuchszweig zu wechseln und diese Version zu testen. Es ist vollständig kompatibel mit der aktuellen öffentlichen Version.
Bitte lass es uns wissen, wenn es die Abstürze löst.
Changelog: Alpha EXP 7.3.2 (Build 1371)
Aktualisiertes Lernprogramm:
- Französische und chinesische Übersetzung hinzugefügt: Danke an Spartan47 und Ken Guo
- Zusätzliche Marker hinzugefügt, um sicherzustellen, wo die Sprengladungen platziert werden (Kapitel 7)
- Behoben: SV Prefab hat die Aktion nicht beendet (Kapitel 7)
Änderungen:
- Schrotflinte und Scharfschütze beschädigen kein Gelände mehr
- Wasserstoffzelle aus POI-Beute entfernt
- Laserkit aus der Rezeptur der Laserpistole T2 entfernt
- EAC ist nun standardmäßig in dedicated.yaml aktiviert
Fehlerbehebung:
- Behoben: Leistungsproblem bei starkem Schnee- und Hagelwetter
Bitte melden Sie Fehler hier: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-3.27036/
Mfg Lucky
|
|
|
Verabschiedung |
Geschrieben von: Alastran - 23.11.2017, 19:13 - Forum: Server Sachen
- Antworten (9)
|
|
Hallo liebe Mitspieler. Ich wollte mich hiermit von euch verabschieden. Warum ich das tue könnt ihr gern Huggi und Speedy fragen. Man hätte sich wenigstens entschuldigen können. Hauptasche im Spiel schreiben "grober Regelverstoß". Dann wird noch einen unterstellt nicht die Regeln gelesen zu haben. Aber egal. Danke Lucky das ich dir mithelfen dürfte die Base aufzubauen, auch wenn ich keine sehr große hilfe war ?. Hast mir aufjedenfalls viel gezeigt. Meine Schiffe stehen auf Fraktion bis auf eins. Dann wünsche ich euch noch viel Spaß und Erfolg.
|
|
|
Alpha 7.3: Bequemlichkeit, Re-Balancing und NPC Deco Crew |
Geschrieben von: Lucky - 16.11.2017, 16:25 - Forum: Server Sachen
- Antworten (2)
|
|
Hallo galaktische Überlebenskünstler!
Willkommen bei der öffentlichen Veröffentlichung von Alpha 7.3!
Wie wir in der letzten experimentellen Version angekündigt haben, haben wir Ihr Feedback zu den jüngsten Änderungen bei der Abgleichung mit Alpha 7 berücksichtigt. Aus diesem Grund haben wir einige Bedenken ausgeräumt und einige Änderungen am Abgleich in Alpha 7.3 vorgenommen. Wir freuen uns auf Ihre Gedanken und Feedback zu diesen Veränderungen.
Wenn Sie die experimentelle Veröffentlichung genau verfolgt haben, ist Folgendes nicht mehr neu für Sie. Für alle anderen lesen Sie bitte weiter:
In Alpha 7.0 haben wir große Teile des Spielstarts ausgeglichen, Ressourcen verschoben, Vorlagen geändert und vieles mehr. Einige dieser Änderungen, wie das neue SSOR-Mining, waren direkte Ergebnisse neuer technischer Notwendigkeiten, die mit einigen der neuen großen Spielcodeänderungen einhergingen (wie handgemachte Planeten). Andere, wie die geänderten Vorlagen, sind natürlich ein natürlicher Teil der Alpha-Stage-Entwicklungsschleife "Release-Feedback-Adjust" und werden geändert, verbessert und verfeinert, wenn wir weitere Features, Materialien, Vorlagen usw. hinzufügen ;-)
In der Zwischenzeit haben wir eine Menge Feedback zu den wichtigsten und kleineren Elementen des Rebalancings gesammelt und infolgedessen einige Anpassungen für 7.3 hinzugefügt, die (insbesondere) den Start des Spiels glätten und ein paar weitere Optionen zu Ihrem ganz persönlichen hinzufügen werden. Spieleinrichtung. Basierend auf Ihren sehr detaillierten Diskussionen werden auch andere Funktionsupdates noch einmal überarbeitet, aber die Änderungen werden länger dauern, als wir uns für die aktuelle Version der Zwischenversion leisten konnten.
Fürs Erste haben wir z. Kobalt aus den wachsenden Parzellen und den O2-Stationen und es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die maximale Blockanzahl zu konfigurieren (so dass Sie beliebig viele Waffen pro Struktur verwenden können) oder das Blaupause-Spawn-Limit (so dass Sie wollen) im Startmenü des Spiels.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass wir unsere Pläne fallen gelassen haben, z. B. echte Schiffswerften hinzuzufügen, sondern wir möchten Ihnen Entscheidungen geben, wo immer dies in Bezug auf ein einzelnes Merkmal oder Anpassungen möglich ist, die im Grunde genommen als "Wahl" funktionieren können. ..
Hier finden Sie alle Änderungen im Changelog.
Apropos nicht obligatorische Features: In Alpha 7.3 haben wir auch eine sehr frühe Version von "Crew NPCs" hinzugefügt. Diese bestehen lediglich aus dem NPC Deco, das du bereits von den Handelsstationen und Zivilsiedlungen kennst - aber du kannst sie jetzt bei einem Händler kaufen und sie auch in deinen Blaupausen verwenden, um deine Basen und Kapitalschiffe zu dekorieren. Außerdem sind sie statisch und haben nur eine grundlegende Animation. Sie werden (noch) nicht auf dich reagieren und sie werden nicht sterben oder mit dir oder gegen andere kämpfen. Dies ist ein globaleres Thema und wird in einem zukünftigen Hauptupdate behandelt. Natürlich sind wir gespannt auf eure Ideen zu NPC Crews!
Genießen Sie wie immer Alpha 7.3 und vergessen Sie nicht, Fehler und Probleme hier zu melden: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-3.28284/
Danke vielmals!
Empyrion Entwicklerteam
PS: Wir werden bald den Inhalt des nächsten großen Updates bekannt geben.
==================================
Changelog: Alpha 7.3.0 (Build 1357)
Neuausgleich:
- Kobaltanforderung für die Anzucht von Beton und Holz wurde entfernt, damit sie wieder auf den Startplaneten hergestellt werden können.
- Cobalt-Bedarf für Sauerstoff-Stationen (SV + BA) wurde entfernt, damit sie wieder auf Starter-Planeten hergestellt werden können
- Verschiedene vorgefertigte Bases wurden so optimiert, dass die niederen Tierbasen auf den Startplaneten erscheinen können (kein Cobalt benötigt). Mehrere Stock-Fertiggerichte neu angeordnet
- Tweaked-Vorrat vorgefertigten HV Tier 2, so dass es auf Starter Planeten spawnable ist
- Mehrere vorgefertigte SV-Vorräte wurden optimiert, so dass SVs mit niedriger Stufe auf Startplaneten erscheinen können (kein Kobalt erforderlich). Mehrere Stock-Fertiggerichte neu angeordnet
- Ersetzt Vorfabrikat SV Tier 1c
- Cobalt-Anforderung für Revolverradar (Deko-Block) entfernt
Weitere Startoptionen für Einzelspieler:
- "Block-Limit für bestimmte Geräte" zu den Schwierigkeits-Einstellungen hinzugefügt: Sie können jetzt Block-Limits für bestimmte Geräte aktivieren / deaktivieren (z. B. Waffenlimit pro Schiff)
- "Blaupause-Spawn-Limit" zu den Schwierigkeits-Einstellungen hinzugefügt: Sie können nun aktivieren / deaktivieren, ob Blaupausen beim Laichen auf einem BA / CV platziert werden müssen
NPCs als Crew hinzugefügt (nur Deko, noch keine Funktion):
- Es wurden mehrere menschliche NPCs als Deko-Blöcke hinzugefügt (2 kommandierende Offiziere, Ingenieur, Taktischer Offizier, Pilot, 2 Sicherheitswachen). Wenn Sie sie mögen, werden wir mehr hinzufügen.
- Alien-Style-NSC hinzugefügt: Wachmann und kommandierender Offizier
- 2 neue Blockgruppen hinzugefügt: HumanNPCBlocks und AlienNPCBlocks (alle aktuellen NPC Deco Blöcke wurden zu diesen 2 Gruppen hinzugefügt)
- Im Kreativ-Modus können Sie jetzt die HumanNPCBlocks und AlienNPCBlocks auf Ihren Basen und Kapitalschiffen platzieren und in Survival können Sie sie bei Händlern "anheuern" (kaufen).
- Tweaked NPC Deko-Prefabs (bessere Collider)
- Möchten Sie eine Crew einstellen? Gönnen Sie sich einen Drink im PaxPurgatory, der Crash Landing Bar oder der Sky Guys Bar!
Spielverlauf:
- Erhöhte Pistolenhöhe aller Bohrer und Multitürme
- Erhöhte Auswahl an Bohrgeräten, Bohrtürmen und Revolvern mit mehreren Türmen (Hover Vessel)
- Hinzugefügt mehr Pentaxid auf NewMoon & NewMoon2 in SP / MP Standardeinstellung
- Monde zu allen Startplaneten in MP hinzugefügt Standardeinstellung
Änderungen:
- Aktualisiertes Tutorial (angepasste Basen zum "Schließen" einiger alternativer Routen, kleinere Logikanpassungen, aktualisierte Prefabs, um die Faseranforderung für wachsende Parzellen zu berücksichtigen)
- "Zurück" -Schaltfläche für Szenario, Sprachauswahl und Player-Setup hinzugefügt
- Aktualisiertes Deko auf Akua: mehr Pentaxid in tieferen Seen
- Verbesserte Handhabung manipulierter Dateien von verwalteten Blueprints (ab Werk und produziert)
- "Max Block Count" aus dem Setup-Fenster von Local Dedi entfernt (jetzt in den Schwierigkeits-Einstellungen)
- ModAPI-Benachrichtigung: Spielereignis, PDA-Kapitel aktiviert / deaktiviert / abgeschlossen
Visuals / Töne:
- Jetpackanimation hinzugefügt
- Neue Biome-Sounds hinzugefügt: Danke an Alexander Jordon:
https://soundcloud.com/empyrion-game/energie-matrix
https://soundcloud.com/empyrion-game/helios
https://soundcloud.com/empyrion-game/sanctuary
https://soundcloud.com/empyrion-game/transit
Sie können diese Musiktitel in Ihren benutzerdefinierten Szenarien für Biomusik oder benutzerdefinierten POI-Ambience-Sound verwenden, indem Sie auf Ihrem Playfield auf "EnergyMatrix, Helios, Sanctuary, Transit" verweisen.yaml
- Verbesserter Partikeleffekt bei Zerstörung des unterirdischen Ressourcengesteins
- Partikeleffekt hinzugefügt, wenn Steine und andere Deko-Objekte im Gelände zerstört werden
- Aktualisierte Wasserfarben für einige Planeten
- Bessere Farbdifferenz bei der Anzucht von Beton und Holz
- Aktualisiertes Modell für MoundzTree
- Bessere Einstellung für Screen Space Reflection SSR
- Weniger Rauchpartikel, wenn ein Block wegen der strukturellen Integrität fällt SI
- Das Löschen der Auswahlbox wurde entfernt (d. H. Die Auswahlbox bewegt sich jetzt sofort). Was bevorzugen Sie: sofortiges Bewegen oder sanftes Bewegen?
Aktualisierte Lagerbestände:
- Hinzugefügtes Prefab HV Tier 2a: Danke an govrom https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1199267889
- Bestandsvorbereitung HV Tier 3a: Dank MiKaSooN
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1128514254
- Hinzugefügt Stock Prefab HV Tier 6b: Dank Arturius1967
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1104600852
- Hinzugefügt Stock Prefab Base Tier 2a: Dank Cute Demon https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1193745073
- Neu arrangierte HV-Vorfächer, um ihre Rolle besser widerzuspiegeln und das Level zu entsperren
Aktualisierter Empyrion Admin Helper (EAH) auf Version 1.40.0.0:
Denken Sie daran, den Server anzuhalten, das Tool zu starten und dann den Server zu starten, um das Update anzuwenden. Bitte schalten Sie AutoBan in den ersten Minuten aus, um zu sehen, ob alles funktioniert. Wenn Sie keine Meldungen über Betrüger erhalten, die nicht korrekt sind, schalten Sie AutoBan erneut ein. Wir empfehlen DRINGEND, AutoBan einzuschalten!
- Hinzugefügt: Neuer Mod
- Hinzugefügt: Neue Elemente 7.3 und Objektsymbole
- Hinzugefügt: Konfig: Sicherungsordner hochladen
- Hinzugefügt: Konfig: Gleichnamigen Backup hochladen
- Hinzugefügt: Konfig: Autorestart wenn der Speicher% überschreitet
- Hinzugefügt: Strukturen: Regenerieren (nur für POI!)
- Hinzugefügt: Struktur: Pilot / Kerntyp
- Hinzugefügt: Struktur: Namen ändern
- Hinzugefügt: Strukturprotokoll: Pilot
- Hinzugefügt: Backup: Automatisches Kopieren der letzten Sicherung in einen separaten Ordner zum Hochladen
- Hinzugefügt: Chatbot: CB: FM: Nachricht -> Sendet eine Nachricht an alle Fraktionsmitglieder (auch offline)
- Hinzugefügt: Offline-Job: Alte entfernen
- Hinzugefügt: Items: Zeit (für Decay)
- Hinzugefügt: Rucksack-Backup: Erstellt jedes Mal ein Backup jedes Rucksacks, wenn ein Spieler geladen wird. Sie können alle früheren Rucksäcke dieses Spielers und auch Warnungen des Werkzeugs (Spielerprotokolle) leicht sehen. Sie können auch - einen Rucksack wiederherstellen.
- Hinzugefügt: Spieler: Verbesserte Leistung für Cheater Check
- Hinzugefügt: Eingeschlossene Einzahlung / Ground zurückgesetzt (auf eigene Gefahr!)
- Hinzugefügt: Protokolle an Devs senden: Zip wird automatisch auch im Upload-Verzeichnis gespeichert
- Hinzugefügt: Automatische Festplattenplatzwarnung bei Backup
- Hinzugefügt: Automatische Warnung, wenn der Speicher einen bestimmten Prozentsatz überschreitet
- Hinzugefügt: Automatischer Autorestart, wenn der Speicher einen bestimmten Prozentsatz überschreitet.
- Hinzugefügt: Neueste Warnungen: Weniger unwichtige Warnungen
- Hinzugefügt: PDA Events: vorerst nur in Statistikprotokollen
- Behoben: Gebäude gelöscht nicht immer registriert
(Für weitere Informationen besuchen Sie bitte: https://empyriononline.com/threads/tool-...ost-189866)
Fehlerbehebung:
- Korrigiert: Nach dem Kopieren und Einfügen einer Auswahl eines BA auf einen anderen Teil oder Terrain Strukturelle Integrität SI wird beim Einfügen nicht aktualisiert
- Behoben: Schiff dreht sich nach dem Entfernen von RCS unkontrolliert
- Behoben: Einige Feinde (wie Mechroboter) feuerten nicht auf Spieler, wenn sie sich in der Nähe befanden.
- Potentielle Korrektur: Factions auf öffentlich gesetzt und andere Probleme, die entstehen, wenn ein Playfield-Server eine Welt mit Ausnahme lädt
- Behoben: Fehler in SP-Spielen, wenn ein POI neu generiert wurde
- Behoben: Problem, dass NPCs nicht auf den Spieler schossen, wenn er aus dem Cockpit geschossen wurde
- Behoben: NPC Trader Overstack-Verkäufe werden nicht erkannt
- Behoben: Problem mit der Schriftart, die nicht horizontal ausgerichtet wurde
- Behoben: Control Panel: Tabs in der Spalte GENERALS werden nicht aktualisiert, wenn SIGNAL verwendet wird
- Behoben: Problem, dass auf kahlen Planeten sofort die Gesteinsschicht beim Entfernen von Sand mit Bohrer gesehen wurde
- Behoben: BP-Klasse erhöht sich, wenn Schiffsblöcke beschädigt wurden
- Behoben: Benutzerdefinierte Toggles beim ersten Öffnen von CP nicht korrekt aktualisiert
- Behoben: Ausnahme bei leerem Blueprint-Verzeichnis
- Behoben: Bohrstaubpartikel verstopft Ore Scanner view
- Behoben: Versetzte Grundfläche des Block-Vorschau-Drahtgitters beim Drücken von ESC
- Behoben: Einige steinartige Deko-Pflanzen zeigten Holzpartikel-Effekte (jetzt: Steinpartikel-Effekt)
- Behoben: ModAPI-Schnittstelle: fester Kerntyp ist immer 0
- Behoben: Mehrere Ausnahmen in Protokollen gefunden und über E-Mail-Support berichtet
MFG Lucky
|
|
|
Alpha EXPERIMENTAL 7.3: Komfort und Neuausgleich |
Geschrieben von: Lucky - 15.11.2017, 12:54 - Forum: Server Sachen
- Keine Antworten
|
|
Hallo galaktische Überlebenskünstler!
In Alpha 7.0 haben wir große Teile des Spielstarts ausgeglichen, Ressourcen verschoben, Vorlagen geändert und vieles mehr. Einige dieser Änderungen, wie das neue SSOR-Mining, waren direkte Ergebnisse neuer technischer Notwendigkeiten, die mit einigen der neuen großen Spielcodeänderungen einhergingen (wie handgemachte Planeten). Andere, wie die geänderten Vorlagen, sind natürlich ein natürlicher Teil der Alpha-Stage-Entwicklungsschleife "Release-Feedback-Adjust" und werden geändert, verbessert und verfeinert, wenn wir weitere Features, Materialien, Vorlagen usw. hinzufügen ;-)
In der Zwischenzeit haben wir viel Feedback zu den wichtigsten und kleineren Elementen des Rebalancings erhalten und als Ergebnis einige Anpassungen für Alpha EXP 7.3 hinzugefügt, die (insbesondere) den Start des Spiels vereinfachen und Ihnen ein paar weitere Optionen hinzufügen werden. sehr persönlicher Spielaufbau. Basierend auf Ihren sehr detaillierten Diskussionen werden auch andere Funktionsupdates noch einmal überarbeitet, aber die Änderungen werden länger dauern, als wir uns für die aktuelle Version der Zwischenversion leisten konnten.
Fürs Erste haben wir z. Kobalt aus den wachsenden Parzellen und den O2-Stationen und es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die maximale Blockanzahl zu konfigurieren (so dass Sie beliebig viele Waffen pro Struktur verwenden können) oder das Blaupause-Spawn-Limit (so dass Sie wollen) im Startmenü des Spiels.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass wir unsere Pläne fallen gelassen haben, z. B. echte Schiffswerften hinzuzufügen, sondern wir möchten Ihnen Entscheidungen geben, wo immer dies in Bezug auf ein einziges Merkmal oder Anpassungen möglich ist, die im Grunde genommen als "Wahl" funktionieren können. ..
Hier finden Sie alle Änderungen im Changelog.
Apropos nicht obligatorische Features: In Alpha 7.3 haben wir auch eine sehr frühe Version von "Crew NPCs" hinzugefügt. Diese bestehen lediglich aus dem NPC Deco, das du bereits von den Handelsstationen und Zivilsiedlungen kennst - aber du kannst sie jetzt bei einem Händler kaufen und sie auch in deinen Blaupausen verwenden, um deine Basen und Kapitalschiffe zu dekorieren. Außerdem sind sie statisch und haben nur eine grundlegende Animation. Sie werden (noch) nicht auf dich reagieren und sie werden nicht sterben oder mit dir oder gegen andere kämpfen. Dies ist ein globaleres Thema und wird in einem zukünftigen Hauptupdate behandelt. Natürlich sind wir gespannt auf eure Ideen zu NPC Crews!
Genießen Sie wie immer Alpha 7.3 und vergessen Sie nicht, Fehler und Probleme direkt hier zu melden: https://empyriononline.com/threads/bug-r...7-3.27036/
Danke vielmals!
Empyrion Dev Team
1367/5000
Changelog: Alpha EXPERIMENTAL 7.3.0 (Build 1354)
Neuausgleich:
- Kobaltanforderung für die Anzucht von Beton und Holz wurde entfernt, damit sie wieder auf den Startplaneten hergestellt werden können.
- Cobalt-Bedarf für Sauerstoff-Stationen (SV + BA) wurde entfernt, damit sie wieder auf Starter-Planeten hergestellt werden können
- Verschiedene vorgefertigte Bases wurden so optimiert, dass die niederen Tierbasen auf den Startplaneten erscheinen können (kein Cobalt benötigt). Mehrere Stock-Fertiggerichte neu angeordnet
- Tweaked-Vorrat vorgefertigten HV Tier 2, so dass es auf Starter Planeten spawnable ist
- Mehrere vorgefertigte SV-Vorräte wurden optimiert, so dass SVs mit niedriger Stufe auf Startplaneten erscheinen können (kein Kobalt erforderlich). Mehrere Stock-Fertiggerichte neu angeordnet
- Ersetzt Vorfabrikat SV Tier 1c
- Cobalt-Anforderung für Revolverradar (Deko-Block) entfernt
Weitere Startoptionen für Einzelspieler:
- "Block-Limit für bestimmte Geräte" zu den Schwierigkeits-Einstellungen hinzugefügt: Sie können jetzt Block-Limits für bestimmte Geräte aktivieren / deaktivieren (z. B. Waffenlimit pro Schiff)
- "Blaupause-Spawn-Limit" zu den Schwierigkeits-Einstellungen hinzugefügt: Sie können nun aktivieren / deaktivieren, ob Blaupausen beim Laichen auf einem BA / CV platziert werden müssen
NPCs als Crew hinzugefügt (nur Deko, noch keine Funktion):
- Es wurden mehrere menschliche NPCs als Deko-Blöcke hinzugefügt (2 kommandierender Offizier, Ingenieur, Taktischer Offizier, Pilot, Wachmann). Wenn Sie es mögen, werden wir mehr hinzufügen.
- 2 neue Blockgruppen hinzugefügt: HumanNPCBlocks und AlienNPCBlocks
- Im Kreativmodus kannst du jetzt die HumanNPCBlocks und AlienNPCBlocks auf deinen Basen und Kapitalschiffen platzieren und in Survival kannst du sie bei Händlern "anheuern" (kaufen).
Änderungen:
- Neue Lagerbestände hinzugefügt. Tier 2a: Danke an Cute demon https://steamcommunity.com/workshop/file...1193745073
- Aktualisiertes Tutorial (geringfügige Logikanpassung, aktualisierte Fertigteile, um die Faseranforderung für wachsende Parzellen zu berücksichtigen)
- Aktualisiertes Deko auf Akua: mehr Pentaxid in tieferen Seen
- Tweaked NPC Deko-Prefabs (bessere Collider)
- "Max Block Count" aus dem Setup-Fenster von Local Dedi entfernt (jetzt in den Schwierigkeits-Einstellungen)
- ModAPI-Benachrichtigung: Spielereignis, PDA-Kapitel aktiviert / deaktiviert / abgeschlossen
Visuals / Töne:
- Jetpackanimation hinzugefügt
- Aktualisierte Wasserfarben für einige Planeten
- Bessere Farbdifferenz bei der Anzucht von Beton und Holz
- Das Löschen der Auswahlbox als Test wurde entfernt, d. H. Die Auswahlbox bewegt sich sofort. Was bevorzugen Sie: sofortiges Bewegen oder sanftes Bewegen?
Fehlerbehebung:
- Korrigiert: Nach dem Kopieren und Einfügen einer Auswahl eines BA auf einen anderen Teil oder Terrain Strukturelle Integrität SI wird beim Einfügen nicht aktualisiert
- Behoben: Schiff dreht sich nach dem Entfernen von RCS unkontrolliert
- Behoben: Fehler in SP-Spielen, wenn ein POI neu generiert wurde
- Behoben: Problem, dass NPCs nicht auf den Spieler schossen, wenn er aus dem Cockpit geschossen wurde
- Behoben: NPC Trader Overstack-Verkäufe werden nicht erkannt
- Behoben: Problem mit der Schriftart, die nicht horizontal ausgerichtet wurde
- Behoben: Versetzte Grundfläche des Block-Vorschau-Drahtgitters beim Drücken von ESC
- Behoben: ModAPI-Schnittstelle: fester Kerntyp ist immer 0
MFG Lucky
|
|
|
|